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编程问答

UGUI_UGUI组件属性

發布時間:2024/9/30 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UGUI_UGUI组件属性 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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Canvas

CanvasRender Mode一共有三種模式。

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  • Screen Space – overlay ?此模式不需要UI攝像機,UI將永遠出現在所有攝像機的最前面。并不常用,如果我想在UI前面放個東西就不行了,因為可能在UI前面放一個特效或者UI物體啥的。
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  • Screen Space- Camera 此模式需要提供一個UICamera 。這樣就和NGUI的原理很像了,如果我想在UI前面加特效我可以在創建一個攝像機深度大于這個UICamera就行了。3D2D混合常用模式,面試常考。

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  • World Space 這個就是完全3DUIUGUI的例子大多都采用它,比如可以實現3D任務身上的UI
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    Canvas Scaler

    UGUI在處理自適應

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    UI Scale Mode :Scale With Screen Size 表示以寬度為標準縮放。

    補充: Canvas Scaler 選擇 Scale With Screen Size, Screen Match Mode 選擇 Match Width Or Height,比例設為1,即只和高度進行適配;

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    深度最小最先繪制,深度最大最前顯示。

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    3DCamera的自適應

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    創建UIForwardUI特效,要在UICamera的前面顯示。

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    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    using UnityEngine.UI;

    public class CameraScale : MonoBehaviour {

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    ????void Start () {

    ????????int ManualWidth = 960;

    ????????int ManualHeight = 640;

    ????????int manualHeight;

    ????????if (System.Convert.ToSingle(Screen.height) / Screen.width > System.Convert.ToSingle(ManualHeight) / ManualWidth)

    ????????????manualHeight = Mathf.RoundToInt(System.Convert.ToSingle(ManualWidth) / Screen.width * Screen.height);

    ????????else

    ????????????manualHeight = ManualHeight;

    ????????Camera camera = GetComponent<Camera>();

    ????????float scale =System.Convert.ToSingle(manualHeight / 640f);

    ????????camera.fieldOfView*= scale;

    ????}

    }

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    記得增加一個UIForward 的層, 這樣如果想在UI的前面添加特效 直接把它的特效的Layer設置成UIForward即可。

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的UGUI_UGUI组件属性的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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