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编程问答

UGUI_UI子节点在Canvas的2D坐标

發布時間:2024/9/30 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UGUI_UI子节点在Canvas的2D坐标 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

?

首先我們要搞清楚 transform.postion rectTransform.anchoredPosition ?這兩個坐標是完全不一樣的。前面的是3D坐標,后面的是2DRect里的坐標,并且還是相對坐標,那么節點深了坐標就更不好換算了。

C#

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????public Canvas canvas;

? ?

????void Start(){

????????Vector2 pos;

????????if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, transform.position, canvas.camera, out pos)){

????????????Debug.Log(pos);

????????}

? ?

????}

所以上述代碼就是用UI元素的世界坐標和canvasRectTrasform再加上UI攝像機,換算出元素在Canvas2D坐標。

最后在想需要賦值的UI ?rectTransform.anchoredPosition pos 就可以了。。

怎么通過鼠標的坐標在屏幕上移動來更新UI的顯示位置。

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using UnityEngine;

using System.Collections;

? ?

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

? ?

????Canvas canvas;

????RectTransform rectTransform;

????// Use this for initialization

????void Start ()

????{

????????rectTransform = transform as RectTransform;

????????canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();

????}

????

????// Update is called once per frame

????void Update () {

????????Vector2 pos;

????????if(RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, canvas.worldCamera, out pos)){

????????????rectTransform.anchoredPosition = pos;

????????}

????}

}

? ?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的UGUI_UI子节点在Canvas的2D坐标的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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