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编程问答

OpenGL之3D数学的向量和矩阵

發(fā)布時間:2024/5/21 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL之3D数学的向量和矩阵 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

向量

一、基本概念

  • 有大小又有方向的量稱之為向量,與之相對應(yīng)的是標(biāo)量,標(biāo)量是只有大小沒有方向的量;
  • 在3D笛卡爾坐標(biāo)系:基本上,一個頂點(diǎn)就是XYZ 坐標(biāo)空間上的一個位置,而在空間中給定的?個位置恰恰是由?個單獨(dú)的 XYZ 定義的,而這樣的 XYZ 就是向量;
  • 長度為0的向量稱之為零向量,零向量與所有向量平行;
  • 模為1的向量稱之為單位向量,單位向量并不是唯一的,每個向量單位化以后都是單位向量;
  • 空間向量長度(向量的模)計算公式:

  • math3d庫,有2個數(shù)據(jù)類型,能夠表示一個三維或者四維向量:
    M3DVector3f可以表示?個三維向量(x,y,z), M3DVector4f則可以表示?個四維向量(x,y,z,w);(在典型情況下,w坐標(biāo)設(shè)為1.0。x,y,z值通過除以w,來進(jìn)行縮放。而除以1.0則本質(zhì)上不改變x,y,z值 )
// 三維向量/四維向量的聲明typedef

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL之3D数学的向量和矩阵的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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