日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

OpenGL之矩阵的基本变换和矩阵堆栈

發布時間:2024/5/21 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL之矩阵的基本变换和矩阵堆栈 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

矩陣的基本變換

基本變換的解析說明
變換說明
視圖變換指定觀察者位置
模型變換在場景中移動物體
模型視圖描述視圖/模型變換的?元性(2種看到模型轉換的?式)
投影改變視景體?小和設置它的投影?式
視?偽變化,對窗?上最終輸出進?縮放
視圖變換
  • 視圖變換是應?到場景中的第一種變換, 它?來確定場景中的有利位置,在默認情況下, 透視投影中位于原點(0,0,0),并沿著 z 軸負?向進行觀察 (向顯示器器內部“看過去”);
  • 當觀察者點位于原點(0,0,0) 時,就像在透視投影中?樣;
  • 從?局上考慮,在應?任何其他模型變換之前,必須先應?視圖變換。這樣做是因為, 對于視覺坐標系?言,視圖變換移動了當前的工作的坐標系; 后續的變化都會基于新調整的坐標系進?。
模型變換
  • 模型變換:用于操縱模型與其中某特定變換,這些變換將對象移動到需要的位置,通過旋轉、縮放、平移。
  • 在模型變換過程中,有兩種觀察方式:
    移動觀察者即觀察者動,物體不動;
    移動坐標系即觀察者不動,物體動;
  • 模型變換-平移

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL之矩阵的基本变换和矩阵堆栈的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。