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编程问答

cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction)

發布時間:2024/4/11 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man

1.內存自動回收

Cocos2d—x提供了一種類似java的內存回收機制,,在java中定義的對象實例,不用擔心他什么時候被釋放,因為java虛擬機會在變量不再使用時自動釋放內存,而在C++中,不再使用這個變量時,我們需要手動釋放(使用delete),不然我們的內存就會溢出,而在使用cocos2d-x時我們無需再關心這個問題,就是在新創建實例時,加入autorelease,如圖所示:

這樣就可以自動釋放不再需要的內存了.

2.動作(CCAction

cocos2d-x引擎中,動作定義了在節點上進行通用的操作,他不依賴于節點,但是運行時需要指定節點作為目標,動作可以實現很多動畫效果

動作分為瞬時動作(基類CCActionInstanse)和延時動作(基類CCActionInterval),實現動作包括幾個步驟:

1.創建目標節點(一般是精靈)

???m_grossini?=?CCSprite::spriteWithFile(s_pPathGrossini);

2.定義動作

???CCActionInterval*??actionTo?=?CCMoveTo::actionWithDuration(2,?CCPointMake(s.width-40,?s.height-40));

3.動作執行

??m_grossini->runAction(?CCSequence::actions(actionBy,?actionByBack,?NULL));

以下就通過test中的幾個例子來分析動作

1.直接設置(這個不算動作動畫)


這個沒什么好說的,就是直接設置位置,顏色,縮放度等內容,動作執行沒有過程,直接看到結果

2.動作返回


其中reverse就是執行動作的反動作,回到原來的狀態

3.消息機制


cocos2d-x也采用了消息機制,如上圖中代碼所示,在完成動作后調用相應函數

剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正

下一篇寫一下觸屏部分和test中的TransitionsTest

總結

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(CCAction)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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