cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏事件
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1.場景觸屏
一般在菜單中,不是繼承自CCLayer,這時候要檢測觸屏,就需要兩步就可以完成
第一步:setIsTouchEnabled(true);這句話在類初始化的時候加入
第二步:重寫相應的函數:
ccTouchesBegan(CCSet?*pTouches,CCEvent?*pEvent);//觸屏開始事件
ccTouchesMoved(CCSet?*pTouches,CCEvent?*pEvent);//拖動事件
ccTouchesEnded(CCSet?*pTouches,CCEvent?*pEvent);//觸屏結束事件
需要在哪個消息上作處理,就重寫哪個函數就可以,具體的重寫方法,會在后面介紹
2.布景觸屏(層觸屏)
需要增加一步,即重寫registerWithTouchDispatcher()函數,重寫的方法如下
剩下的就和1里一樣
首先在層初始化的時候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true);
然后重寫相應的函數
3?獲得坐標
重寫函數時,需要獲得坐標
在處理多點觸摸時,首先獲得集合中的第一個元素,然后獲得屏幕上的坐標對應,最后對應openGL圖標
在處理單點觸摸時只需要兩步就可以
剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇寫一下test類里面的其他場景
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(4)--触屏事件的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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