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编程问答

cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构

發布時間:2024/4/11 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man

1.幾個重要概念

cocos2d引擎中,有幾個概念,分別是導演,場景,布景和人物角色。

導演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,導演類是游戲的組織者和領導者,導演制定規則讓游戲內的場景,布景,和人物角色有序的運行

攝像機(CCCamera),每個節點都需要使用攝像機,當節點發生縮放,旋轉,和位置變化時,都需要覆蓋攝像機,讓這個節點通過攝像機重新渲染。

場景(CCScene)在游戲里,場景就是關卡,關卡有人物和背景構成

布景(CCLayer)從概念上說,布景就是場景里的背景,其實就是層次的概念,這種概念在kjava時代就有,就是手動的把游戲中的場景分層(也有靠地圖編輯器實現這一功能的)

人物(CCSprite),這就很明顯了,當然包括主角和敵人,和npc,以我個人的理解,也包括游戲中的動態大圖素及機關等

動作(CCAction),就是人物(CCSprite)擁有的動作?

以下就是這些概念的關系圖

2.test程序結構

cocos2d-x引擎中,有一個例子非常適于剛入手此引擎的人的學習,就是test工程,提供了大多數例子

先來看看這個工程的結構,可以發現工程中的資源放在Res文件夾中,資源文件夾可以通過修改工作目錄來修改,如圖


程序基本結構如圖所示


helloworld基本一樣,打開tests文件夾后發現內容增加,包括testResource.h里面聲明了,資源的路徑(由于資源文件夾中還分了子文件夾),test.h也是聲明一些狀態常量和引入一些子狀態的場景類文件

testBasic這組文件主要是一個基礎場景類,實現了一些基本功能,之后的場景類繼承與此

Controler這組文件主要是主菜單場景,包括了主菜單的控制,和啟動正式的測試效果場景


剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正

下一篇寫一下test類里面的actiontest等其他場景

總結

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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