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编程问答

cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3)

發布時間:2024/4/11 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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上一篇搭建了縱版射擊游戲游戲對象的簡單結構,即所有游戲的對象(子彈,敵人,主角)繼承于同一個類,本篇將會進一步完善這個游戲,加入主角移動時的殘象和敵人的碰撞;

1.主角移動的殘象

在我們移動主角的時候,加入一個“影子”的效果,可以感覺主角在“快速”地移動,效果如下:

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方法很簡單,就是在我們創建CCSprite的時候,我們再創建一個CCMotionStreak,并在我們每次移動CCSprite時,同時移動CCMotionStreak,這樣就可以留下殘象的效果。

首先看創建時:


第一個參數為殘象保留的時間,第二個參數為殘象的片段數,第三個參數是圖片的路徑,第四第五個參數是殘象的寬高,最后一個參數是殘象的顏色,由于我們主角是紅色,我們也把它設為紅色。

然后再來看設置位置:


設置位置很簡單,就是setPostion就可以了;

2.加入敵人并檢測碰撞

效果圖如下:

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首先加入敵人的方式很簡單,和加入主角一樣,只是我們要給敵人加一個移動,就是在tick里控制敵人每幀的移動,然后在我們的主場景里調用這個tick就可以了。然后碰撞檢測也在這里主場景的update里進行。

首先來看檢測碰撞的函數collision:


這個碰撞檢測很簡單,就是檢測敵人和主角的碰撞,也就是敵人本身和主角的sprite的碰撞,首先檢測兩個矩形中心的距離是否小于各自寬高一半的和,那么兩個矩形就重合了,我們需要校正位置,把兩個矩形校正為不碰撞即可。矩形的重合示意如下:


如果兩個矩形重合,那么他們中心的橫坐標差一定小于各自寬一半的和,縱坐標的差小于高一半的和,這也就是if(abs(ownp.x?-?otherp.x)?<=?ownsize.width/2?+?othersize.width/2?&&?abs(ownp.y?-?otherp.y)?<=?ownsize.height/2?+?othersize.height/2)的意思

如有錯誤之處,希望大家多多指正

下一篇繼續縱版射擊游戲實例

總結

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x游戏实例(16)-纵版射击游戏(3)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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