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编程问答

cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2)

發(fā)布時間:2024/4/11 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

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上一篇介紹了縱版射擊游戲的基本的搭建,本篇進(jìn)一步完善,我們繼續(xù)完善我們的游戲,首先,在縱版射擊游戲中,我們有很多游戲元素,包括主角,子彈,敵人等,我們首先把所有的這些定義一個基類GameSprite,定義如下:


我們的每個游戲元素包括一個CCSprite,我們要定義它的getset函數(shù),方便我們來獲得精靈,然后我們需要一個整型state變量來記錄元素目前的狀態(tài),另外還有處理碰撞的函數(shù)collision函數(shù)。另外我們還有一個處理邏輯的函數(shù)tick,并且還需要一個可以設(shè)置主角位置的setPosition函數(shù)。


首先我們定義一個主角來繼承自GameSprite,分別實現(xiàn)以上的函數(shù),我們在構(gòu)造函數(shù)的時候就通過CCSpritespriteWithFile函數(shù)來獲得CCspirte即可,之后的設(shè)置位置就是給CCSprite設(shè)置位置,主角的邏輯由玩家控制,所以tick為空,剩下就是getset的實現(xiàn),至于碰撞,我們會在之后考慮,這樣我們就簡單實現(xiàn)了一個GameSprite,所有的敵人,子彈都把GameSprite當(dāng)作基類,然后我們再在場景類中作相應(yīng)的改變即可。

如有錯誤之處,希望大家多多指正

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總結(jié)

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