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C++突破private的方案

發布時間:2024/4/11 c/c++ 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++突破private的方案 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

C++突破private的方案

文章目錄

  • C++突破private的方案
    • 方法一:調用公共成員函數
    • 方法二:友元函數
    • 方法三:使用 指針與引用訪問
    • 方法四:指針的類型裝換
    • 方法五:利用模版合法

方法一:調用公共成員函數

#include <iostream> using namespace std;class X { private:int a;int b;public:X(): a(3), b(4){}int geta(){return a;}void seta(int x){a = x;}int getb(){return b;}void setb(int x){b = x;}friend int setgetbx(X &,int x); };int main() {X s = X;cout<<"init a="<<s.geta()<<endl;cout<<"init b="<<s.getb()<<endl;s.seta(10);s.setb(10);cout<<"reset a="<<s.geta()<<endl;cout<<"reset b="<<s.getb()<<endl;return 0; }

方法二:友元函數

#include <iostream> using namespace std;class X { private:int a;int b;public:X(): a(3), b(4){}int geta(){return a;}int getb(){return b;}friend int setgetbx(X & x,int temp);// 類內聲明友元函數 };// 類外定義友元函數 int setgetbx(X & x,int temp) { x.b += temp;return x.b; }int main() {X s = X();cout<<"init a="<<s.geta()<<endl;cout<<"init b="<<s.getb()<<endl;int newb = setgetbx(s,5); //調用友元函數cout<<"reset b="<<newb<<endl;cout<<"reset b="<<s.getb()<<endl;return 0; }

方法三:使用 指針與引用訪問

#include <iostream> using namespace std;class X { private:int a;int b;public:X(): a(3), b(4){}int geta(){return a;}int getb(){return b;} };int main() {X s = X;cout<<"init a="<<s.geta()<<endl;cout<<"init b="<<s.getb()<<endl;int *ptr = (int *)(&s); // 強轉類指針cout<<"init a="<<*ptr<<endl;cout<<"init b="<<*(ptr+1)<<endl;//注意因為類當中剛好只有兩個int類型的變量,如果有其他情況把指針后移對應大小即可*ptr = 5;//指向a*(ptr + 1) = 5;// 指向bcout<<"pointer reset a="<<s.geta()<<endl;cout<<"pointer reset b="<<s.getb()<<endl;return 0; }

方法四:指針的類型裝換

  • X與Y 里面的成員變量x.a x.b的位置一一對應
#include <iostream> using namespace std;class X { private:int a;int b;public:X(): a(3), b(4){}int geta(){return a;}int getb(){return b;} };class Y { public:int a; //與 X里面a對應int b; //與 X里面b對應 };void Func(X* xPtr) {// reinterpret_cast 用于進行各種不同類型的指針之間、// 不同類型的引用之間以及指針和能容納指針的整數類型之間的轉換。(reinterpret_cast<Y*>(xPtr))->b = 2; }int main() {X s = X;cout<<"init a="<<s.geta()<<endl;cout<<"init b="<<s.getb()<<endl;Func(&s);Func(&s);//cout<<"reinterpret_cast reset a="<<s.geta()<<endl;cout<<"reinterpret_cast reset b="<<s.getb()<<endl;return 0; }
  • 如果不對齊的話看下面一個實驗
#include <iostream> using namespace std;class X { private:int a;int b;public:X(): a(3), b(4){}int geta(){return a;}int getb(){return b;} };class Y { public:int b; };void Func(X* xPtr) {// reinterpret_cast 用于進行各種不同類型的指針之間、// 不同類型的引用之間以及指針和能容納指針的整數類型之間的轉換。(reinterpret_cast<Y*>(xPtr))->b = 2; }int main() {X s = X;cout<<"init a="<<s.geta()<<endl;cout<<"init b="<<s.getb()<<endl;Func(&s); //attentioncout<<"reinterpret_cast reset a="<<s.geta()<<endl;cout<<"reinterpret_cast reset b="<<s.getb()<<endl;return 0; }
  • 此時修改Y的b 但是確實修改X里面的a,這是因為 Y的b 與X的啊 在類內具有相同的內存位置,歸根究低還是對指針與實際內存的操作

方法五:利用模版合法

#include <iostream> using namespace std;class X { private:int a;int b;public:X(): a(3), b(4){}template<typename T>//在X類內定義成員模板函數void Func(const T &t){}int geta(){return a;}int getb(){return b;} };//外部Y類 class Y {};template<> void X::Func(const Y&) //特化,attention {a=2;b=8; }int main() {X s = X;cout<<"init a="<<s.geta()<<endl;cout<<"init b="<<s.getb()<<endl;s.Func(Y());//attentioncout<<"template reset a="<<s.geta()<<endl;cout<<"template reset b="<<s.getb()<<endl;return 0; }

這種方法利用了X具有一個成員模板的事實,通過特化函數模版,來打入敵人內部。代碼完全符合標準,標準也確保這種行為會按照編碼者的意圖行事。boost和loki中大量運用此手法

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的C++突破private的方案的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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