Python项目--飞机作战完整版(附带图片素材)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Python项目--飞机作战完整版(附带图片素材)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
Python項目--飛機作戰(zhàn)完整版(附帶圖片素材)
- 文章目錄
- 一、環(huán)境配置
- 二、飛機作戰(zhàn)實例
- 項目準備
- 源代碼
- 項目效果截圖
文章目錄
一、環(huán)境配置
1.使用工具
windows系統(tǒng)
pycharm軟件
2.安裝pygame模塊
參考鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/c45ad29c671fe6051753e215.html
導(dǎo)入模塊成功即可:
二、飛機作戰(zhàn)實例
項目準備
1.新建飛機大作戰(zhàn)項目
2.新建兩個空白py文件
3.導(dǎo)入游戲素材圖片
源代碼
1.main.py
import pygame from plane_sprites import *class PlaneGame(object):def __init__(self):pygame.init()# 創(chuàng)建游戲的窗口self.game_screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 創(chuàng)建游戲的時鐘self.clock = pygame.time.Clock()# 調(diào)用私有方法,精靈和精靈組self.__create_sprites()# 設(shè)置定時器事件pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 600)def __create_sprites(self):# 創(chuàng)建背景精靈和精靈組bg = Background()bg1 = Background(True)self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg, bg1)# 創(chuàng)建敵機的精靈組self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 創(chuàng)建英雄的精靈和精靈組self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戲開始。。。")while True:# 1.設(shè)置刷新幀率self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)# 2.事件監(jiān)聽self.__event_handle()# 3.碰撞檢測self.__check_collide()# 4.更新/繪制精靈組self.__update_sprites()# 5.更新顯示pygame.display.update()def __event_handle(self):for event in pygame.event.get():# 判斷是否退出游戲if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:print("敵機出場")# 創(chuàng)建敵機精靈enemy = Enemy()# 將敵機精靈添加到敵機精靈組self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()keys_pressed = pygame.key.get_pressed()if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 1elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -1else:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):# 子彈摧毀敵機pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)# 敵機撞毀英雄enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)# 判斷列表是否有內(nèi)容if len(enemies) > 0:self.hero.kill()PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):self.bg_group.update()self.bg_group.draw(self.game_screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.game_screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.game_screen)self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.game_screen)@staticmethoddef __game_over():print("游戲結(jié)束")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':# 創(chuàng)建游戲?qū)ο?/span>game = PlaneGame()# 開始游戲game.start_game()2.plane_sprites.py
import random import pygame# 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新幀率 FRAME_PRE_SEC = 60 # 創(chuàng)建敵機的定時器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄發(fā)射子彈時間 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飛機大戰(zhàn)游戲精靈"""def __init__(self, image_name, speed=1):super().__init__()# 定義對象的屬性self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向移動self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):def __init__(self, is_alt=False):super().__init__("./images/background.png")# 判斷是否交替圖像,如果是,需要設(shè)置初始位置if is_alt:self.rect.y = -self.rect.height# 重寫update方法def update(self):super().update()# 判斷是否移除屏幕,如果移出屏幕,將圖像設(shè)置到屏幕的上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):def __init__(self):super().__init__("./images/enemy1.png")# 指定敵機的初始隨機速度 1~3self.speed = random.randint(1, 4)# 指定敵機的初始隨機位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)def update(self):super().update()# 判斷是否飛出屏幕,如果是,需要從精靈組刪除敵機if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.kill()class Hero(GameSprite):def __init__(self):super().__init__("./images/me1.png", 0)# 設(shè)置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120# 創(chuàng)建子彈的精靈組self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 設(shè)置英雄在水平方向移動self.rect.x += self.speed# 控制英雄不能離開屏幕if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightdef fire(self):for i in (0, 1, 2):# 創(chuàng)建子彈精靈bullet = Bullet()# 設(shè)置精靈的位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 將精靈添加到精靈組self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):def __init__(self):super().__init__("./images/bullet1.png", -2)def update(self):super().update()# 判斷子彈是否飛出屏幕if self.rect.bottom < 0:self.kill()項目效果截圖
圖片素材:
https://pan.baidu.com/s/1k61ckYA-g9t3FsHw5Pbcqg
提取碼:1joq
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Python项目--飞机作战完整版(附带图片素材)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: java js跳出循环_[Java教程]
- 下一篇: python飞机大战素材黑马_Pytho