日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程语言 > python >内容正文

python

python飞机大战素材黑马_Python基础day12飞机大战(上)

發布時間:2023/12/9 python 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python飞机大战素材黑马_Python基础day12飞机大战(上) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本帖最后由 小江哥 于 2019-1-19 11:38 編輯

飛機大戰代碼:搭建界面

9.png (51.37 KB, 下載次數: 5)

2019-1-19 11:31 上傳

[Python] 純文本查看 復制代碼#coding=utf-8

import pygame

'''

1. 搭建界面,主要完成窗口和背景圖的顯示

'''

def main():

#1. 創建一個窗口,用來顯示內容

screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 創建一個和窗口大小的圖片,用來充當背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 把背景圖片放到窗口中顯示

while True:

#設定需要顯示的背景圖

screen.blit(background,(0,0))

#更新需要顯示的內容

pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

main()

飛機大戰代碼:檢測鍵盤

[Python] 純文本查看 復制代碼#coding=utf-8

import pygame

from pygame.locals import *

'''

2. 用來檢測事件,比如按鍵操作

'''

def main():

#1. 創建一個窗口,用來顯示內容

screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 創建一個和窗口大小的圖片,用來充當背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 把背景圖片放到窗口中顯示

while True:

#設定需要顯示的背景圖

screen.blit(background,(0,0))

#獲取事件,比如按鍵等

for event in pygame.event.get():

#判斷是否是點擊了退出按鈕

if event.type == QUIT:

print("exit")

exit()

#判斷是否是按下了鍵

elif event.type == KEYDOWN:

#檢測按鍵是否是a或者left

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

#檢測按鍵是否是d或者right

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

#檢測按鍵是否是空格鍵

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

#更新需要顯示的內容

pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

main()

飛機大戰代碼:顯示、控制玩具飛機-面向過程

10.png (52.42 KB, 下載次數: 10)

2019-1-19 11:33 上傳

[Python] 純文本查看 復制代碼#coding=utf-8

import pygame

from pygame.locals import *

'''

3. 使用面向過程的方式來顯示一個飛機,并控制其左右移動

'''

def main():

#1. 創建一個窗口,用來顯示內容

screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 創建一個和窗口大小的圖片,用來充當背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#測試,用來創建一個玩家飛機的圖片

hero = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")

#用來保存飛機的x,y坐標

x=0

y=0

#3. 把背景圖片放到窗口中顯示

while True:

screen.blit(background,(0,0))

#設定需要顯示的飛機圖片

screen.blit(hero,(x,y))

#判斷是否是點擊了退出按鈕

for event in pygame.event.get():

# print(event.type)

if event.type == QUIT:

print("exit")

exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

#控制飛機讓其向左移動

x-=5

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

#控制飛機讓其向右移動

x+=5

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

main()

[font="] 飛機大戰代碼:顯示、控制玩具飛機-面向對象

11.png (112.87 KB, 下載次數: 18)

2019-1-19 11:34 上傳

[Python] 純文本查看 復制代碼#coding=utf-8

import pygame

from pygame.locals import *

'''

4. 使用面向對象的方式顯示飛機,以及控制其左右移動

接下來要做的任務:

1. 實現飛機在你想要的位置顯示

2. 實現按鍵控制飛機移動

'''

class HeroPlane(object):

def __init__(self, screen):

#設置飛機默認的位置

self.x = 230

self.y = 700

#設置要顯示內容的窗口

self.screen = screen

#用來保存英雄飛機需要的圖片名字

self.imageName = "./feiji/hero1.png"

#根據名字生成飛機圖片

self.image = pygame.image.load(self.imageName)

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def moveLeft(self):

self.x -= 10

def moveRight(self):

self.x += 10

def key_control(heroPlane):

#判斷是否是點擊了退出按鈕

for event in pygame.event.get():

# print(event.type)

if event.type == QUIT:

print("exit")

exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

heroPlane.moveLeft()

#控制飛機讓其向左移動

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

heroPlane.moveRight()

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

def main():

#1. 創建一個窗口,用來顯示內容

screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 創建一個和窗口大小的圖片,用來充當背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 創建一個飛機對象

heroPlane = HeroPlane(screen)

#3. 把背景圖片放到窗口中顯示

while True:

screen.blit(background,(0,0))

heroPlane.display()

key_control(heroPlane)

pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

main()

飛機大戰代碼:玩家飛機發射子彈

[Python] 純文本查看 復制代碼#coding=utf-8

import pygame

from pygame.locals import *

'''

5. 實現玩家飛機發射子彈

接下來要做的任務:

1. 實現飛機在你想要的位置顯示

2. 實現按鍵控制飛機移動

3. 實現按下空格鍵的時候,顯示一顆子彈

'''

class HeroPlane(object):

def __init__(self,screen):

#設置飛機默認的位置

self.x = 230

self.y = 700

#設置要顯示內容的窗口

self.screen = screen

self.imageName = "./feiji/hero1.png"

self.image = pygame.image.load(self.imageName)

#用來存儲英雄飛機發射的所有子彈

self.bulletList = []

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

for bullet in self.bulletList:

bullet.display()#顯示一個子彈的位置

bullet.move()#讓這個子彈進行移動,下次再顯示的時候就會看到子彈在修改后的位置

def moveLeft(self):

self.x -= 10

def moveRight(self):

self.x += 10

def sheBullet(self):

newBullet = Bullet(self.x, self.y, self.screen)

self.bulletList.append(newBullet)

class Bullet(object):

def __init__(self,x,y,screen):

self.x = x+40

self.y = y-20

self.screen = screen

self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet.png")

def move(self):

self.y -= 5

def display(self):

self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

def key_control(heroPlane):

#判斷是否是點擊了退出按鈕

for event in pygame.event.get():

# print(event.type)

if event.type == QUIT:

print("exit")

exit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:

print('left')

heroPlane.moveLeft()

#控制飛機讓其向左移動

elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:

print('right')

heroPlane.moveRight()

elif event.key == K_SPACE:

print('space')

heroPlane.sheBullet()

def main():

#1. 創建一個窗口,用來顯示內容

screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)

#2. 創建一個和窗口大小的圖片,用來充當背景

background = pygame.image.load("./feiji/background.png")

#3. 創建一個飛機對象

heroPlane = HeroPlane(screen)

#3. 把背景圖片放到窗口中顯示

while True:

screen.blit(background,(0,0))

heroPlane.display()

key_control(heroPlane)

pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":

main()

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python飞机大战素材黑马_Python基础day12飞机大战(上)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。