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编程问答

关于Cocos2d-x中init方法和onEnter方法的区别

發布時間:2023/12/1 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于Cocos2d-x中init方法和onEnter方法的区别 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

init()和onEnter()這兩個方法都是寫實例化對象的類(比如繼承自Node的一些類等等)的時候用到的方法。

一般都是public類型下面的

bool init();

void onEnter();

兩個方法在實現的時候都要先執行父類方法,比如

Node::init();

Node::onEnter();

?

注意:

1.init()在類的初始化時只會調用一次。

?

2.onEnter在該類被載入場景的時候被調用,可能會發生多次。

?

3.Node* nd = new Node();

這種情況下,只會觸發onEnter。

?

4.auto nd = Node::create();

這樣情況下,既會觸發init()方法,也會觸發onEnter()方法,被調用的順序是先init(),后onEnter()。

轉載于:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5758298.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的关于Cocos2d-x中init方法和onEnter方法的区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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