单例模式及C++实现代码
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單例模式
單例模式,可以說設計模式中最常應用的一種模式了,據說也是面試官最喜歡的題目。但是如果沒有學過設計模式的人,可能不會想到要去應用單例模式,面對單例模式適用的情況,可能會優先考慮使用全局或者靜態變量的方式,這樣比較簡單,也是沒學過設計模式的人所能想到的最簡單的方式了。
一般情況下,我們建立的一些類是屬于工具性質的,基本不用存儲太多的跟自身有關的數據,在這種情況下,每次都去new一個對象,即增加了開銷,也使得代碼更加臃腫。其實,我們只需要一個實例對象就可以。如果采用全局或者靜態變量的方式,會影響封裝性,難以保證別的代碼不會對全局變量造成影響。
考慮到這些需要,我們將默認的構造函數聲明為私有的,這樣就不會被外部所new了,甚至可以將析構函數也聲明為私有的,這樣就只有自己能夠刪除自己了。在Java和C#這樣純的面向對象的語言中,單例模式非常好實現,直接就可以在靜態區初始化instance,然后通過getInstance返回,這種就被稱為餓漢式單例類。也有些寫法是在getInstance中new instance然后返回,這種就被稱為懶漢式單例類,但這涉及到第一次getInstance的一個判斷問題。
下面的代碼只是表示一下,跟具體哪種語言沒有關系。
單線程中:
| 1 2 3 4 5 6 7 | Singleton* getInstance() { ????if?(instance == NULL) ????????instance =?new?Singleton(); ????return?instance; } |
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常用的場景
單例模式常常與工廠模式結合使用,因為工廠只需要創建產品實例就可以了,在多線程的環境下也不會造成任何的沖突,因此只需要一個工廠實例就可以了。
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優點
1.減少了時間和空間的開銷(new實例的開銷)。
2.提高了封裝性,使得外部不易改動實例。
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缺點
1.懶漢式是以時間換空間的方式。
2.餓漢式是以空間換時間的方式。
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C++實現代碼
#ifndef _SINGLETON_H_ #define _SINGLETON_H_class Singleton{ public:static Singleton* getInstance();private:Singleton();//把復制構造函數和=操作符也設為私有,防止被復制Singleton(const Singleton&);Singleton& operator=(const Singleton&);static Singleton* instance; };#endif?
#include "Singleton.h"Singleton::Singleton(){}Singleton::Singleton(const Singleton&){}Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&){}//在此處初始化 Singleton* Singleton::instance = new Singleton(); Singleton* Singleton::getInstance(){return instance; }?
#include "Singleton.h" #include <stdio.h>int main(){Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance();Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance();if (singleton1 == singleton2)fprintf(stderr,"singleton1 = singleton2\n");return 0; } 1 g++ -o client Singleton.cpp client.cpp運行結果
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的单例模式及C++实现代码的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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