阴阳师酒吞童子御魂详细分析 轮入道VS针女
今天小編帶來一篇酒吞童子御魂選擇,說一說差不多已經(jīng)要封神的針女,是否如傳聞中那么好用。
結(jié)論
目標(biāo)血防越高,針女效果越好。在魂6覺7的難度之前,可以使用輪入道過渡,后期慢慢轉(zhuǎn)向針女。
打PVP依舊推薦輪入道
嫌麻煩的同學(xué)刷一套完美的針女即可
另外兩個位置請選+暴擊15%的御魂
有人說這不廢話嘛,我也知道針女打血多的好用啊。其實(shí)占關(guān)鍵性位置的不單單是目標(biāo)的血量,還有目標(biāo)的防御。
針女觸發(fā)的傷害是不計算目標(biāo)防御的,這個優(yōu)勢使得針女在后期優(yōu)于輪入道。而在前期,怪物的血防并不高時,針女的收益極低。
論證
以4星滿級酒吞為模板,御魂皆為4星+15不考慮額外屬性。針女套取4針女+2暴擊,24號位選攻擊,6號位選暴擊。輪入道套取4輪入道+2暴擊,246都選攻擊。(計算針女套時,以暴擊率為76%來計算)
計算方式為酒吞滿BUFF攻擊10000次,取平均值,得出針女在附加攻擊為1450左右時,傷害與輪入道持平。
輪入道的傷害較為穩(wěn)定,而針女則浮動較大,取多次結(jié)果,平均每輪酒吞的傷害皆在18300左右浮動。此結(jié)果并不計算目標(biāo)防御,所以不用太驚訝,實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有這么高。輪入道觸發(fā)次數(shù)按期望算,即10000次里一共觸發(fā)了1500次。
然而以上結(jié)果只在不計算目標(biāo)防御的時候才成立,倘若針女觸發(fā)的傷害是完全不計算防御的呢?現(xiàn)在防御公式尚不明確,故無法提供較為精確的計算,只能提出假設(shè)。
以防御屬性一共提供了50%的減傷為前提,針女只需要帶來額外的725傷害即可超過輪入道,即,目標(biāo)血量為7250以上時。 從而提出一種假設(shè),使用針女的場合為:1450*(1-防御提供的減傷)<目標(biāo)血量*10%,此時針女套的傷害超過了輪入道。
在后期怪物的血量以及防御都非常高的情況下,輪入道帶來的收益被大打折扣,目標(biāo)的防御每提升一點(diǎn),輪入道的收益就會下降一點(diǎn)。而針女完全沒有這種問題,故后期針女為最好的選擇。
御魂選擇
以上推論皆以滿BUFF酒吞為前提,然而實(shí)際戰(zhàn)斗中,兩者到底應(yīng)該如何選擇呢。
首先針女不用考慮疊BUFF的問題,因?yàn)獒樑讻]有額外行動次數(shù)。輪入道一旦在起手或者第二輪觸發(fā),成功給酒吞疊上BUFF,那么可謂是提升極大。這種情況一般發(fā)生在斗技,結(jié)界突破以及前中期的推圖中。所以前中期以及PVP都非常推薦使用輪入道來作為酒吞的最優(yōu)選。
另外,在高速隊(duì)伍或者拉條隊(duì)伍里,需要盡早的解決戰(zhàn)斗時,輪入道可能更適合酒吞一點(diǎn)。
除了上述情況,可能都是針女更為優(yōu)秀了,那么結(jié)論也就是我上文說的,前中期用輪入道,PVP用輪入道,其他情況用針女。
這篇攻略面向所有有酒吞童子的玩家,其實(shí)對所有的多段攻擊式神可能都比較適用(例如臉狐)。針女在后期的作用相當(dāng)之大,提升非常恐怖。而輪入道在PVP里也會有非常亮眼的表現(xiàn)。
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總結(jié)
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