腾讯AI击败王者荣耀职业队,全靠自学,一天训练量为人类440年
問耕發自麥蒿寺
量子位出品公眾號 QbitAI
王者峽谷,風云突變。
一場激烈的對戰正在進行,左側是五位人類職業電競高手組成的賽區聯隊,另一方是……嗯?他們的對手沒有出場?五個座椅空空蕩蕩?
不。他們的對手都在。
這是昨晚的吉隆坡,王者榮耀最高規格電競賽事——世界冠軍杯半決賽正在進行,期間有一場特殊的對決上演:五位電競職業選手組成的賽區聯隊,對陣騰訊王者榮耀 AI 絕悟。
最終這場 5v5 的大戰中,思路與人類迥異的 AI 戰隊耗時 16 分 15 秒,團滅電競職業高手戰隊,推掉全部 9 塔和高地水晶。
這意味著,騰訊 AI 絕悟的能力,已經精進到王者榮耀電競職業水平。
當然,對非職業玩家更是砍瓜切菜。
同日上海的 ChinaJoy,絕悟向頂級業余玩家開放為期四天的 1v1 體驗測試。首日的 504 場測試中,絕悟測試勝率為 99.8%,僅輸 1 場(對方為王者榮耀國服第一后裔)。
首次擊敗電競職業隊
這場比賽,五位電競職業高手組成賽區聯隊。他們選擇的陣容是:曹操(ESTARPRO.XIXI)、娜可露露(EMC.SUN)、武則天(NOVA.SEEK)、狄仁杰(KZ.NIGHT)、張飛(M8HEXA.MIKE)。
騰訊 AI 絕悟(Wukong)選擇的陣容是:達摩(AI_001)、雅典娜(AI_011)、王昭君(AI_100)、虞姬(AI_000)、牛魔(AI_010)。
比賽開始,人類戰隊的水晶在左下角。
開局時,絕悟沒選擇傳統人類對線走位策略,而是先放掉上路,由雙C位英雄虞姬和王昭君先一起清理中路第一波兵線,壓制敵方中輔。之后又轉上路壓制曹操血線。
這種分配,沒有經濟傾斜。兩人吃線,經濟收益最大化,每個人都能獲得 80%。現場解說表示,AI 對中路搶線權理解的很透徹。
開局 2 分鐘,絕悟率先推掉了賽區聯隊的上路 1 塔,擴大經濟優勢到 5.1k:4.3k。開局 2 分半,賽區聯隊曹操擊殺絕悟 AI 虞姬拿下一血,雙方經濟打平同為 6.4k。
4 分 24 秒,絕悟四人追擊娜可露露,達摩一腳將娜可露露反踢入 AI 中群毆,最終達摩拿下 AI 首個人頭。
這段時間,絕悟的雅典娜單帶,而另外四個 AI 一直抱團。7 分 20 秒,雅典娜反藍成功,此時絕悟拿下 3 塔 4 人頭 20.9k 經濟,賽區聯隊拿下 2 塔 3 人頭 19.7k 經濟。
現場解說認為絕悟的效率和團隊協作方面,都表現出色。“在4-1 轉線方面,幾乎是做得完美。”
雙方隨即進入一段激烈交鋒的階段。
8 分 48 秒,絕悟一波團戰 0 換2,并在全員殘血的情況下,主動追殺賽區聯隊血量健康的曹操。不過絕悟也損失了血量最少的達摩,1 換1。接著絕悟順勢開主宰。隨后復活的賽區聯隊玩家趕來,團滅了絕悟戰隊,并拔掉中路 2 塔、反藍成功。
現場解說指出,AI 的策略是“不想回家,打到彈盡糧絕。”這種方法,讓帶線效率更高。
9 分 48 秒,絕悟拿下 5 塔 8 人頭 28.2k 經濟,賽區聯隊拿下 4 塔 8 人頭 28.9k 經濟。
又一分鐘之后,絕悟連續拿下 4 個人頭。其中包括 10 分 25 秒,賽區聯隊曹操在上路被殘血的 AI 虞姬反殺。展現出絕悟 1v1 時良好的即時策略能力。
又一分鐘,絕悟推掉賽區聯隊中路高地塔。然而,賽區聯隊曹操繞后,緊接著來了一撥反打,收掉絕悟四個人頭,AI 戰隊僅剩雅典娜脫逃。
但,賽區聯隊這一時間沒能繼續推塔,也沒有拿下主宰。
14 分鐘,反讓絕悟擊殺主宰。此時,絕悟拿下 7 塔 13 人頭 45.1k 經濟,賽區聯隊拿下 6 塔 12 人頭 43.3k 經濟。接著,絕悟開始不斷的清理各路兵線,
15 分 20 秒,絕悟四人上路抱團,在主宰先鋒的支持下,強開高地塔。雙方爆發激烈團戰,在 AI 王昭君和牛魔大招的加持下,絕悟最終打出一波 1 換5,賽區聯隊團滅。
然而~對手團滅+兩條主宰先鋒上高地的情況下,絕悟卻沒有選擇直接推水晶,而是秀了一波操作……
絕悟四人,以輪流抗塔的方式,無兵線支持,推掉了還有三分之二血量的最后一座高地塔。現場解說高聲喊:“太絕了。”
16 分 15 秒,絕悟推掉水晶,戰勝賽區聯隊。
最終,絕悟拿下 9 塔 18 人頭 56.2k 經濟,賽區聯隊 6 塔 13 人頭 48.0k 經濟。
雙方的出裝和數據如下:
問答絕悟團隊
在這次歷史性的對抗之后,量子位與絕悟團隊進行了更進一步的交流。
量子位:這次絕悟的對手情況如何?
騰訊絕悟:5v5 對戰時最高規格電競賽事——世界冠軍杯半決賽的特設環節,是中國大陸/中國香港/韓國/馬來西亞地區選手組成的賽區聯隊。世冠杯特別環節的水平測試,是 5v5 版本首次達到職業水平。
1v1 版本的研發難度顯著低于 5v5 版本。ChinaJoy 上測試的是 1v1 版本,為首次公開對外測試,面向的是頂級業余玩家,AI 總體實力十分強勁。
量子位:絕悟現在掌握多少英雄?BP 也是自己完成么?
騰訊絕悟:5v5 版本是此次固定的十個英雄,職業選手可以自由出裝。未來希望能不斷擴大英雄池規模。
量子位:絕悟的操作手速被限制在什么水平上?
騰訊絕悟:設定為跟人類極限手速類似,因為游戲本身普攻和技能都有攻速限制,因此總體是一個相對公平的測試。
量子位:絕悟此次訓練了多久?投入了怎樣的計算資源?
騰訊絕悟:訓練使用 384 塊 GPU,8.5w 核 CPU,平均每天自對戰局數相當于人類訓練 440 年的量,訓練周期持續訓練半個月以上。
量子位:比賽過程中,絕悟需要怎樣的網絡和計算資源支持?
騰訊絕悟:網絡解碼不需要太大資源,正常服務器即可。1v1 版本已經有手機版本,目前在 ChinaJoy 對頂尖選手開放測試。
量子位:絕悟有什么弱點?有什么還沒玩家被解決的問題?
騰訊絕悟:有些我們不會稱為弱點,但很有意思的行為。
比如在此次測試中,最后不推水晶,要獎勵最大化?賽事尾聲,人類賽區聯隊團滅后,絕悟并未直接推水晶,而是在計算整體收益后,選擇先推完最后一個高地塔,再推水晶直至勝利。這是人類一般不會做的事情,但這符合 AI 的價值觀設定,就是最大化經濟效益。
量子位:人類對手,尤其是職業玩家怎么評價絕悟?
騰訊絕悟:前期策略上,很早就多個 AI 抱團,甚至愿意犧牲兵線,換取血量優勢;中期超強的兵線運營策略;長期策略是一直保持游戲主動權;團戰的目標選擇和控制銜接也很完美,體現了很強的團隊協作能力。
量子位:團隊介紹一下吧。
騰訊絕悟:是長期致力于游戲 AI 和多智能體研究的團隊,部分成員來自圍棋 AI 絕藝的團隊。
絕悟的研發是算法+算力高度結合,需要極致優化的算力平臺和持續改進的優化算法,團隊綜合了 AI Lab 的科研與工程人才資源,還聯合了我們所在的騰訊技術與工程事業部(TEG)旗下基礎架構平臺部人才。主要工作包括模型、特征、算力、數據的優化,機器虛擬化、搭建和優化數據處理、并行計算和機器學習訓練的平臺。
騰訊 AI Lab 一直是此類智能體研究的先行者。2016 年起,研發的圍棋 AI 絕藝(Fine Art),現擔任中國國家圍棋隊訓練專用 AI;2017 年,啟動絕悟研發;2018 年,絕悟達到業余頂尖水平,騰訊還在射擊類頂級 AI 競賽 VizDoom 奪冠,并在《星際爭霸2》首先研發出擊敗內置 AI 的智能體。
量子位:普通人怎么能和絕悟交手?
騰訊絕悟:目前絕悟只是實驗階段,沒有在游戲內開放。
1v1 版本在特定場合會做非常短期的測試,比如 8 月 2 日起在上海舉辦的國際數碼互動娛樂展覽會 ChinaJoy,1v1 版本會向頂級業余玩家開放為期四天的體驗測試。
絕悟之路
絕悟,是騰訊 AI Lab 和與王者榮耀共同探索的前沿研究項目:策略協作型 AI。
絕悟這個名字,寓意“絕佳領悟力”。這個 AI 的研發始于 2017 年 12 月。2018 年 12 月,絕悟 5v5 對陣《王者榮耀》王者段位人類玩家,大戰 250 局,拿下 48% 的勝率。現在,絕悟已經超越王者段位水準,達到職業電競選手的層次。
這次在吉隆坡和上海發威的絕悟版本,建立了基于“觀察-行動-獎勵”的深度強化學習模型,無需人類數據,從白板學習(Tabula Rasa)開始,讓 AI 自己與自己對戰。
AI 一天的訓練強度高達人類440 年。
據騰訊介紹,AI 從 0 到 1 摸索成功經驗,勤學苦練,既學會了如何站位、打野、輔助保護和躲避傷害等游戲常識。而且,AI 還探索出了不同于人類常規做法的全新策略。在上面的對戰實況中,我們已經可以感受到絕悟的不同之處。
絕悟的研發團隊還創建 One Model 模型提升訓練效率,優化通信效率提升 AI 的團隊協作能力,使用零和獎懲機制讓 AI 能最大化團隊利益,使其打法果斷,有舍有得。
游戲中測試的難點,是 AI 要在不完全信息、高度復雜度的情況作出復雜快速的決策。
在龐大且信息不完備的地圖上,10 位參與者要在策略規劃、英雄選擇、技能應用、路徑探索及團隊協作上面臨大量、不間斷、即時的選擇,這帶來了極為復雜的局面,預計有高達 1020000種操作可能性,而整個宇宙原子總數也只是 1080。
如果 AI 能在如此復雜的環境中,學會人一樣實時感知、分析、理解、推理、決策到行動,就可能在多變、復雜的真實環境中發揮更大作用。
騰訊副總裁姚星表示,“電子競技”將成為策略協作型 AI“絕悟”未來短期內的主要應用場景。而長期應用上,絕悟將是騰訊攻克通用人工智能(AGI)的關鍵一步。
此前,騰訊另一個 AI 絕藝,在圍棋賽場上大殺四方。當然對人工智能來說,王者榮耀是一個比圍棋復雜太多的難題。
絕悟背后的技術
對于這次的絕悟,騰訊 AI Lab 表示將通過論文等形式進一步分享技術細節,通過開放研究,幫助和啟發更多研究者。
在這我們回顧一下騰訊此前發布了一篇關于王者榮耀的論文。在這篇論文中,騰訊表示絕悟是一個基于學習的分層宏觀策略(Hierarchical Macro Strategy)模型。經過這個模型的熏陶,控制每個英雄的智能體就既能獨立做出決策又不忘與隊友溝通,成為頂尖選手。
名字里的“分層”,指的是這個模型分為注意力層(Attention Layer)和時期層(Phase layer),前者用來預測英雄該去哪兒,后者負責識別游戲進行到了什么階段,是前期、對線還是后期。
我們先看注意力層,也就是 AI 怎樣判斷它的英雄該去哪兒。
培養這項能力,首先要有合適的訓練數據,而在王者榮耀里,想判斷英雄“到了這兒”,最合適的標準莫過于“在這兒打起來了”。
于是,騰訊在標注訓練數據時,把下一次攻擊發生的地點,定為英雄現在該去的地點。
比如說上圖就以韓信為例,展示了游戲開局時英雄該往哪走。其中左側顯示的是游戲在初始階段s-1 時的狀態,中間和右側紅框標出的ys、ys+1顯示的是韓信進行第一、二次攻擊的位置,也就是他在s-1、s兩個階段該去的位置。
AI 的目標,就是學會在s-1 階段該準備去y位置,在s階段該去ys+1位置。
用這樣的數據訓練注意力層,就能讓 AI 掌握英雄移動的奧義。
知道了該去哪還不夠,要想上王者,還得會判斷局勢,調整策略。這就是時期層的工作了。
想知道游戲進行到了前期、對線期還是后期,只靠時間當然不夠。好在游戲里主要資源的狀況和階段密不可分。比如說,如果英雄還在以推外塔打暴君(小龍)為目標,那游戲一定剛剛開局;如果打到了敵方家里,那當然是后期了。
所以,教 AI 判斷局勢,根據的也是對敵方主要資源的打擊狀況,包括塔、暴君、主宰(大龍)和水晶(base)。
上圖顯示的就是時期層關注的敵方主要資源,模型要從中學會的,是根據資源狀況來判斷現在該打擊什么主要資源了,并進一步判斷要完成哪些小目標。
比如下圖顯示的偷藍 buff(野怪)、清下路兵線,就都是推一塔這個時期的小目標。
能分析局勢、確定目標,還知道該往哪兒走,剩下的就是隊友之間的溝通配合問題了。
不過要學溝通,真的沒什么人類對戰的數據能拿來訓練。畢竟人類隊友的溝通充滿怨念
于是,騰訊設計了一種全新的跨智能體溝通機制,用隊友的注意力標簽來訓練 AI,讓它學會預測隊友要往哪走,并據此做出決策。
就這樣,一支隊伍中的 5 個智能體就可以協作了,也算是一種“溝通”機制吧。騰訊稱之為模仿跨智能體溝通(Imitated Crossagents Communication)。
One More Thing
最后,視頻對戰請到原文中觀看。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的腾讯AI击败王者荣耀职业队,全靠自学,一天训练量为人类440年的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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