腾讯牵头,首个国际网络游戏未成年人守护标准制定启动啦!
5 月 21 日,鵝開了一個很厲害的會。(這里不是說的騰訊全球數字生態大會)
會上的專家很厲害:
來自電子四院、廣東游戲產業協會、深圳互文協會、華為、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳電通、深識科技等企事業單位。
會上的內容更厲害:
這是IEEE 網絡游戲未成年人守護標準工作組第一次會議。會上,騰訊牽頭啟動了《網絡游戲未成年人守護指南》的制定工作——這將是國際上首個針對未成年人的網絡保護標準。
小科普:IEEE 即電氣電子工程師學會,是世界上最大的專業技術組織之一,在工業界所定義的標準有著極大的影響。
1、為什么需要這套“標準”?
都說現在的 00 后是互聯網原住民,而這也給全世界擺出了很多問題:
數字時代,要用怎樣的技術手段為未成年人提供網絡保護?
怎樣保護未成年人的隱私不受侵犯?
如何引導未成年人健康參與網絡游戲?
......
在此之前,業界尚沒有統一答案。
在中國,去年起,騰訊、三星,華為,vivo,OPPO,小米等企業宣布共建“未成年人守護生態”。經過在多個領域共同摸索和實踐,我們總結出一些技術可以為未成年人健康上網提供幫助。
但未成年人保護,需要更多行業伙伴達成共識。而行業也需要一套指引性的、有效的參考標準。
2、這套“標準”可以做什么?
這個標準,可以看作一份針對網絡游戲未成年人守護的技術實踐指南。
比如騰訊游戲實踐多時的“健康系統”、“成長守護平臺”,或者是剛上線的“16+”,都總結了很多經驗貢獻到“標準”中。(“論防熊孩子的 100 種方式”)
而除了為行業企業伙伴提供指引,它也能為家長提供易用、有效的手段:在保護未成年人隱私的前提下,幫助家長引導未成年用戶健康參與網絡游戲,促進家庭關系和諧。
更重要的是,在 IEEE 國際化平臺上創建該標準,可以讓全球的企業都有機會加入未成年人網絡守護生態,共同出力幫助更多家庭解決相關問題,促進青少年健康成長。
目前,騰訊在網絡游戲未成年人守護方面已經取得了很多成果,最新數據統計顯示:
啟用公安實名校驗后,《王者榮耀》未滿 13 周歲的未成年用戶平均游戲時長下降約 59.8%,13 周歲及以上未成年用戶平均游戲時長下降 40.3%;
未成年人守護平臺綁定父母和孩子的賬戶數超過 2000 萬,微信公眾號粉絲超過 1500 萬,超過 82%的綁定用戶游戲時長呈現下降趨勢。
根植于騰訊愿景里“科技向善”的力量,讓我們相信——
只有克制,才能與社會大眾構建更加穩定與良性的契約,助力行業健康發展。
總結
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