日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

使用脚本克隆预制体

發(fā)布時間:2025/4/17 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 使用脚本克隆预制体 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
1.創(chuàng)建一個游戲工程, 命名為ClonePrefab

2.在Project視圖中創(chuàng)建3個文件夾, Scene文件夾、Resources文件夾和Script文件夾

3.將當前場景保存為GameScene

4.創(chuàng)建ClonePrefab游戲腳本

5.在Hierarchy視圖中創(chuàng)建一個空的GameObject, 命名為GameManager,并把ClonePrefab綁定在該對象上

6.在Hierarchy視圖中創(chuàng)建一個Cube, 并給它添加一個Rigidbody組件

7.把Cube保存在Resources目錄下, 同時刪除Hierarchy視圖中的Cube

8.代碼清單
using UnityEngine;public class ClonePrefab : MonoBehaviour {public GameObject prefab;void Start () {// clone prefabGameObject go = Instantiate (prefab) as GameObject;} }

9.拖拽Project視圖Resources下的Cube預制體到Inspector視圖中ClonePrefab腳本的屬性中給其賦值


總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的使用脚本克隆预制体的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。