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编程问答

游戏对象之间发送和接收消息

發布時間:2025/4/17 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏对象之间发送和接收消息 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1.創建一個游戲工程, 命名為SRMessageGo

2.在Project視圖中創建3個文件夾, Scene文件夾、Resources文件夾和Script文件夾

3.將當前場景保存為GameScene

4.創建SendMessage、MessageToAncestor SendMessageToChildren和ReceiveAncestorMessage ReceiveChildrenMessage、ReceiveMessage游戲腳本

5.在Hierarchy視圖中創建一個空的GameObject, 命名為GameManager, 在GameManager下創建一個Cube,并把SendMessage、ReceiveMessage、ReceiveChildrenMessage、SendMessageToChildren綁定在GameManager上, 把ReceiveAncestorMessage和MessageToAncestor綁定在Cube上

6.游戲對象發送消息的方法
(1).GameObject.SendMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions option), 是向該游戲對象上的所有Monobehavior腳本發送消息。
(2).GameObject.BroadcastMessage(string methodName,object value,SendMessageOptions option), 是向該游戲對象以及子游戲對象上的所有Monobehavior腳本發送消息。
(3).GameObject.SendMessageUpwards(string methodName,object value,SendMessageOptions option), 是向該游戲對象以及祖游戲對象上的所有Monobehavior腳本發送消息。
(4).第一個參數是消息的名稱, 游戲對象所有Monobehavior腳本里與該名稱同名的方法將被調用。
(5).第二個參數是向該方法傳遞的參數。
(6).第三個參數是是否必須有接收方法, SendMessageOptions.DontRequireReceiver不要求必須有接收方法, SendMessageOptions.RequireReceiver必須有接收方法, 沒有報錯。
7.代碼清單
using UnityEngine; public class SendMessageToChildren : MonoBehaviour {// send to children addCoin messagevoid Awake(){gameObject.BroadcastMessage("addCoin", 1000, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);} }using UnityEngine; public class ReceiveAncestorMessage : MonoBehaviour {// receive ancestor addCoin messagevoid addCoin(int count){Debug.Log ("add " + count + " coin");} }using UnityEngine; public class SendMessageToAncestor : MonoBehaviour {// send to ancestor addCoinOver messagevoid Start () {gameObject.SendMessageUpwards ("addCoinOver", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);} }using UnityEngine; public class ReceiveChildrenMessage : MonoBehaviour {// receive children addCoinOver messagevoid addCoinOver () {Debug.Log ("receive children addCoinOver message");} }using UnityEngine; public class SendMessage : MonoBehaviour {private bool hasFirstUpdate = false;// send UseCoin messagevoid Update (){if (!hasFirstUpdate) {hasFirstUpdate = true;gameObject.SendMessage ("UseCoin", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);}} }using UnityEngine; public class ReceiveMessage : MonoBehaviour {// receive use coin messagevoid UseCoin(){Debug.Log ("receive use coin message");} }

8.運行游戲


總結

以上是生活随笔為你收集整理的游戏对象之间发送和接收消息的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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