C++ trivial和non-trivial构造函数及POD类型(转)
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最近正糾結這個問題就轉過來了,做了點補充(參考《深度探索C++對象模型》)
trivial意思是無意義,這個trivial和non-trivial是對類的四種函數來說的:
- 默認構造函數(default constructor)
- 拷貝構造函數(copy constructor)
- 賦值函數(copy assignment operator)
- 析構函數(destructor)
如果至少滿足下面3條里的一條:
那么上面的四種函數是non-trivial函數,比如叫non-trivial constructor、non-trivial copy constructor…,也就是說有意義的函數,里面有以下必要的操作,比如類成員的初始化,釋放內存等。
POD意思是Plain Old Data,也就是C++的內建類型或傳統的C結構體類型(C風格的struct結構體定義的數據結構)。POD類型必然有trivial constructor/ destructor/?copy constructor?/ copy assignment operator四種函數。
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//整個T是POD類型 class T { //沒有顯式定義ctor/dtor/copy/assignemt所以都是trivial int a; //POD類型 }; //整個T1是非POD類型 class T1 { T1() //顯式定義了構造函數,所以是non-trivial ctor {} //沒有顯式定義ctor/dtor/copy/assignemt所以都是trivial int a;//POD類型 std::string b; //非POD類型 };那這有什么用處呢?
如果這個類都是constructor/ destructor/?copy?constructor?/ copy assignment operator函數,我們對這個類進行構造、析構、拷貝和賦值時可以采用最有效率的方法,不調用無所事事正真的那些consructor/destructor等,而直接采用內存操作如malloc()、memcpy()等提高性能,這也是SGI STL內部干的事情。
比如STL的copy算法最基本的想法是這樣的:
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// 非POD重載指針數值 template <class T> void copy(T* source, T* destination, int n, __false_type) { // 省略異常處理 for (; n > 0; n--,source++,destination++) { // 調用source的復制構造函數 constructor(source, *destination); } } // POD重載指針數值 template <class T> void copy(T* source, T* destination, int n, __false_type) { // 省略異常處理 memmove(source, destination, n); }當然實際的copy比這個復雜多了,有非常多的特化等,這個只是其中一方面而已。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++ trivial和non-trivial构造函数及POD类型(转)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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