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c/c++

c++枚举类型(一)

發布時間:2025/4/5 c/c++ 23 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 c++枚举类型(一) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

傳統行為?
枚舉有如下問題:

作用域不受限,會容易引起命名沖突。例如下面無法編譯通過的:

#include <iostream> using namespace std;enum Color {RED,BLUE}; enum Feeling {EXCITED,BLUE};int main() {return 0; }

經典做法

解決作用域不受限帶來的命名沖突問題的一個簡單方法是,給枚舉變量命名時加前綴,如上面例子改成 COLOR_BLUE 以及 FEELING_BLUE。

一般說來,為了一致性我們會把所有常量統一加上前綴。但是這樣定義枚舉變量的代碼就顯得累贅。C 程序中可能不得不這樣做。不過 C++ 程序員恐怕都不喜歡這種方法。替代方案是命名空間:
namespace Color {enum Type{RED=15,YELLOW,BLUE}; };
這樣之后就可以用 Color::Type c = Color::RED; 來定義新的枚舉變量了。如果 using namespace Color 后,前綴還可以省去,使得代碼簡化。不過,因為命名空間是可以隨后被擴充內容的,所以它提供的作用域封閉性不高。在大項目中,還是有可能不同人給不同的東西起同樣的枚舉類型名。
更“有效”的辦法是用一個類或結構體來限定其作用域,例如:定義新變量的方法和上面命名空間的相同。不過這樣就不用擔心類在別處被修改內容。這里用結構體而非類,一是因為本身希望這些常量可以公開訪問,二是因為它只包含數據沒有成員函數。
struct Color1 {enum Type{RED=102,YELLOW,BLUE}; }; 《新程序員》:云原生和全面數字化實踐50位技術專家共同創作,文字、視頻、音頻交互閱讀

總結

以上是生活随笔為你收集整理的c++枚举类型(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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