C++ static静态成员变量详解
對象的內存中包含了成員變量,不同的對象占用不同的內存(已在《C++對象的內存模型》中提到),這使得不同對象的成員變量相互獨立,它們的值不受其他對象的影響。例如有兩個相同類型的對象 a、b,它們都有一個成員變量 m_name,那么修改 a.m_name 的值不會影響 b.m_name 的值。
可是有時候我們希望在多個對象之間共享數據,對象 a 改變了某份數據后對象 b 可以檢測到。共享數據的典型使用場景是計數,以前面的 Student 類為例,如果我們想知道班級中共有多少名學生,就可以設置一份共享的變量,每次創建對象時讓該變量加 1。
在C++中,我們可以使用靜態成員變量來實現多個對象共享數據的目標。靜態成員變量是一種特殊的成員變量,它被關鍵字static修飾,例如:
class Student{ public:Student(char *name, int age, float score);void show(); public:static int m_total; //靜態成員變量 private:char *m_name;int m_age;float m_score; };這段代碼聲明了一個靜態成員變量 m_total,用來統計學生的人數。
static 成員變量屬于類,不屬于某個具體的對象,即使創建多個對象,也只為 m_total 分配一份內存,所有對象使用的都是這份內存中的數據。當某個對象修改了 m_total,也會影響到其他對象。
static 成員變量必須在類聲明的外部初始化,具體形式為:
type class::name = value;type 是變量的類型,class 是類名,name 是變量名,value 是初始值。將上面的 m_total 初始化:
int Student::m_total = 0;靜態成員變量在初始化時不能再加 static,但必須要有數據類型。被 private、protected、public 修飾的靜態成員變量都可以用這種方式初始化。
注意:static 成員變量的內存既不是在聲明類時分配,也不是在創建對象時分配,而是在(類外)初始化時分配。反過來說,沒有在類外初始化的 static 成員變量不能使用。
static 成員變量既可以通過對象來訪問,也可以通過類來訪問。請看下面的例子:
這三種方式是等效的。
注意:static 成員變量不占用對象的內存,而是在所有對象之外開辟內存,即使不創建對象也可以訪問。具體來說,static 成員變量和普通的 static 變量類似,都在內存分區中的全局數據區分配內存,不了解的讀者請閱讀《C語言內存精講》專題。
下面來看一個完整的例子:
#include <iostream> using namespace std; class Student{ public:Student(char *name, int age, float score);void show(); private:static int m_total; //靜態成員變量 private:char *m_name;int m_age;float m_score; }; //初始化靜態成員變量 int Student::m_total = 0; Student::Student(char *name, int age, float score): m_name(name), m_age(age), m_score(score){m_total++; //操作靜態成員變量 } void Student::show(){cout<<m_name<<"的年齡是"<<m_age<<",成績是"<<m_score<<"(當前共有"<<m_total<<"名學生)"<<endl; } int main(){//創建匿名對象(new Student("小明", 15, 90)) -> show();(new Student("李磊", 16, 80)) -> show();(new Student("張華", 16, 99)) -> show();(new Student("王康", 14, 60)) -> show();return 0; } 小明的年齡是15,成績是90(當前共有1名學生) 李磊的年齡是16,成績是80(當前共有2名學生) 張華的年齡是16,成績是99(當前共有3名學生) 王康的年齡是14,成績是60(當前共有4名學生) 例中將 m_total 聲明為靜態成員變量,每次創建對象時,會調用構造函數使 m_total 的值加 1。之所以使用匿名對象,是因為每次創建對象后只會使用它的 show() 函數,不再進行其他操作。不過使用匿名對象無法回收內存,會導致內存泄露,在中大型程序中不建議使用。幾點說明
一個類中可以有一個或多個靜態成員變量,所有的對象都共享這些靜態成員變量,都可以引用它。
static 成員變量和普通 static 變量一樣,都在內存分區中的全局數據區分配內存,到程序結束時才釋放。這就意味著,static 成員變量不隨對象的創建而分配內存,也不隨對象的銷毀而釋放內存。而普通成員變量在對象創建時分配內存,在對象銷毀時釋放內存。
靜態成員變量必須初始化,而且只能在類體外進行。例如:
初始化時可以賦初值,也可以不賦值。如果不賦值,那么會被默認初始化為 0。全局數據區的變量都有默認的初始值 0,而動態數據區(堆區、棧區)變量的默認值是不確定的,一般認為是垃圾值。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++ static静态成员变量详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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