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c/c++

【C++】43.使用【类对象】与 【类指针】的区别

發布時間:2025/3/21 c/c++ 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【C++】43.使用【类对象】与 【类指针】的区别 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在我們平時寫代碼或閱讀代碼時,經常會看到,某個類A中需要使用另一個類B的方法。那么下面會看到兩種用法:

  • 一種是直接定義一個B類對象。
  • 一種是在類A中定義一個B類指針;
// BlockingQueue<std::shared_ptr<cv::Mat>> std::shared_ptr<BlockingQueue<std::shared_ptr<cv::Mat>>>camera_image_queue_ptr_; camera_image_queue_ptr_ =std::make_shared<BlockingQueue<std::shared_ptr<cv::Mat>>>(1); //定義在 頭文件 xx.h 中,聲明一個基類接口指針,沒分配內存 std::unique_ptr<Visualizer> visualizer_; //在 xx.cc文件中,將指針重置為類指針,并分配內存 visualizer_.reset(new Visualizer());

還有下面這種基類子類指針用法:

//定義在 頭文件 .h 中,聲明一個基類接口指針,沒分配內存 std::unique_ptr<BaseDetector> detector_; //在 .cc文件中,將指針重置為某個具體子類指針,并分配內存 detector_.reset(new Pix2pixDetector());

原文鏈接

類的指針:他是一個內存地址值,他指向內存中存放的類對象(包括一些成員變量所賦的值).
對象,他是利用類的構造函數在內存中分配一塊內存(包括一些成員變量所賦的值).
在應用時:
1.引用成員: 對象用" . “操作符; 指針用” -> "操作符.
2.生命期: 若是成員變量,則是類的析構函數來釋放空間;若是函數中的臨時變量,則作用域是該函數體內.而指針,則需利用delete 在相應的地方釋放分配的內存塊.
注意:用new ,一定要delete…

類的對象:用的是內存棧,是個局部的臨時變量.
類的指針:用的是內存堆,是個永久變量,除非你釋放它.

當類是有虛函數的基類,Func是它的一個虛函數,則調用Func時:
類的對象:調用的是它自己的Func;
類的指針:調用的是分配給它空間時那種類的Func;

對于一個類的對象和這個類的指針(用new運算符分配內存)在應用時有何區別
1.類和對象是兩回事,對象是類的實例;
2.對象是在棧中分配的,使用new生成的對象是在堆中分配的;
3.要發揮虛函數的強大作用,必須使用指針來訪問對象.

指針可以實現多態,直接用對象不行
執行定義對象,在棧空間
new的在堆

類型決定了你能做什么.

其實作用基本一樣 都是為了調用類的成員變量 和成員函數用的
當你希望明確使用這個類的時候,最好使用對象,如果你希望使用C++中的動態綁定,則最好使用指針或者引用
指針和引用用起來更靈活,容易實現多態等

1.在類的聲明尚未完成的情況下,可以聲明指向該類的指針,但是不可聲明該類的對象…
2.父類的指針可以指向子類的對象…

定義對象實例時,分配了內存。指針變量則未分配類對象所需內存,除非new了

指針變量是間接訪問,但可實現多態(通過父類指針可調用子類對象),并且沒有調用構造函數。
直接聲明可直接訪問,但不能實現多態,聲明即調用了構造函數(已分配了內存)。
至于那個效率高要看程序調用過程而定。

C++的精髓之一就是多態性,只有指針或者引用可以達到多態。對象不行

用指針:
第一實現多態。
第二,在函數調用,傳指針參數。不管你的對象或結構參數多么龐大,你用指針,傳過去的就是4個字節。如果用對象,參數傳遞占用的資源就太大了

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【C++】43.使用【类对象】与 【类指针】的区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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