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c/c++

C++ 多线程编程总结

發布時間:2025/3/21 c/c++ 17 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++ 多线程编程总结 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在開發C++程序時,一般在吞吐量、并發、實時性上有較高的要求。設計C++程序時,總結起來可以從如下幾點提高效率:

● l 并發

● l 異步

● l 緩存

下面將我平常工作中遇到一些問題例舉一二,其設計思想無非以上三點。

1任務隊列

1.1 以生產者-消費者模型設計任務隊列

生產者-消費者模型是人們非常熟悉的模型,比如在某個服務器程序中,當User數據被邏輯模塊修改后,就產生一個更新數據庫的任務(produce),投遞給IO模塊任務隊列,IO模塊從任務隊列中取出任務執行sql操作(consume)。

設計通用的任務隊列,示例代碼如下:

詳細實現可參見:

http://ffown.googlecode.com/svn/trunk/fflib/include/detail/task_queue_impl.h

  • void?task_queue_t::produce(const?task_t&?task_)?{ ?
  • ?lock_guard_t?lock(m_mutex); ?
  • ?if?(m_tasklist->empty()){//!?條件滿足喚醒等待線程 ?
  • ?m_cond.signal(); ?
  • ?} ?
  • ?m_tasklist->push_back(task_); ?
  • ?} ?
  • ?int?task_queue_t::comsume(task_t&?task_){ ?
  • ?lock_guard_t?lock(m_mutex); ?
  • ?while?(m_tasklist->empty())//!?當沒有作業時,就等待直到條件滿足被喚醒{ ?
  • ?if?(false?==?m_flag){ ?
  • ?return?-1; ?
  • ?} ?
  • ?m_cond.wait(); ?
  • ?} ?
  • ?task_?=?m_tasklist->front(); ?
  • ?m_tasklist->pop_front(); ?
  • ?return?0; ?
  • ?}?
  • 1.2 任務隊列使用技巧

    1.2.1 IO 與 邏輯分離

    比如網絡游戲服務器程序中,網絡模塊收到消息包,投遞給邏輯層后立即返回,繼續接受下一個消息包。邏輯線程在一個沒有io操作的環境下運行,以保障實時性。示例:

  • void?handle_xx_msg(long?uid,?const?xx_msg_t&?msg){ ?
  • ?logic_task_queue->post(boost::bind(&servie_t::proces,?uid,?msg)); ?
  • ?}?
  • 注意,此模式下為單任務隊列,每個任務隊列單線程。

    1.2.2 并行流水線

    上面的只是完成了io 和 cpu運算的并行,而cpu中邏輯操作是串行的。在某些場合,cpu邏輯運算部分也可實現并行,如游戲中用戶A種菜和B種菜兩種操作是完全可以并行的,因為兩個操作沒有共享數據。最簡單的方式是A、B相關的操作被分配到不同的任務隊列中。示例如下:

  • void?handle_xx_msg(long?uid,?const?xx_msg_t&?msg)?{ ?
  • ?logic_task_queue_array[uid?%?sizeof(logic_task_queue_array)]->post( ?
  • ?boost::bind(&servie_t::proces,?uid,?msg)); ?
  • ?}?
  • 注意,此模式下為多任務隊列,每個任務隊列單線程。

    1.2.3 連接池與異步回調

    比如邏輯Service模塊需要數據庫模塊異步載入用戶數據,并做后續處理計算。而數據庫模塊擁有一個固定連接數的連接池,當執行SQL的任務到來時,選擇一個空閑的連接,執行SQL,并把SQL 通過回調函數傳遞給邏輯層。其步驟如下:

    ●n 預先分配好線程池,每個線程創建一個連接到數據庫的連接

    ●n 為數據庫模塊創建一個任務隊列,所有線程都是這個任務隊列的消費者

    ●n 邏輯層想數據庫模塊投遞sql執行任務,同時傳遞一個回調函數來接受sql執行結果

    示例如下:

  • void?db_t:load(long?uid_,?boost::functionpost(boost::bind(&db_t:load,?uid,?func));?
  • 注意,此模式下為單任務隊列,每個任務隊列多線程。

    2. 日志

    本文主要講C++多線程編程,日志系統不是為了提高程序效率,但是在程序調試、運行期排錯上,日志是無可替代的工具,相信開發后臺程序的朋友都會使用日志。常見的日志使用方式有如下幾種:

    ●n 流式,如logstream << “start servie time[%d]” << time(0) << ” app name[%s]” << app_string.c_str() << endl;

    ●n Printf 格式如:logtrace(LOG_MODULE, “start servie time[%d] app name[%s]“, time(0), app_string.c_str());

    二者各有優缺點,流式是線程安全的,printf格式格式化字符串會更直接,但缺點是線程不安全,如果把app_string.c_str() 換成app_string (std::string),編譯被通過,但是運行期會crash(如果運氣好每次都crash,運氣不好偶爾會crash)。我個人鐘愛printf風格,可以做如下改進:

    ●l 增加線程安全,利用C++模板的traits機制,可以實現線程安全。示例:

  • template?
  • ?void?logtrace(const?char*?module,?const?char*?fmt,?ARG1?arg1){ ?
  • ?boost::format?s(fmt); ?
  • ?f?%?arg1; ?
  • ?}?
  • 這樣,除了標準類型+std::string 傳入其他類型將編譯不能通過。這里只列舉了一個參數的例子,可以重載該版本支持更多參數,如果你愿意,可以支持9個參數或更多。

    ●l 為日志增加顏色,在printf中加入控制字符,可以再屏幕終端上顯示顏色,Linux下示例:printf(“\033[32;49;1m [DONE] \033[39;49;0m")
    更多顏色方案參見:

    http://hi.baidu.com/jiemnij/blog/item/d95df8c28ac2815cb219a80e.html

    ●l 每個線程啟動時,都應該用日志打印該線程負責什么功能。這樣,程序跑起來的時候通過top –H – p pid 可以得知那個功能使用cpu的多少。實際上,我的每行日志都會打印線程id,此線程id非pthread_id,而其實是線程對應的系統分配的進程id號。

    3. 性能監控

    盡管已經有很多工具可以分析c++程序運行性能,但是其大部分還是運行在程序debug階段。我們需要一種手段在debug和release階段都能監控程序,一方面得知程序瓶頸之所在,一方面盡早發現哪些組件在運行期出現了異常。

    通常都是使用gettimeofday 來計算某個函數開銷,可以精確到微妙。可以利用C++的確定性析構,非常方便的實現獲取函數開銷的小工具,示例如下:

  • struct?profiler{ ?
  • ?profiler(const?char*?func_name){ ?
  • ?gettimeofday(&tv,?NULL); ?
  • ?} ?
  • ?~profiler(){ ?
  • ?struct?timeval?tv2; ?
  • ?gettimeofday(&tv2,?NULL); ?
  • ?long?cost?=?(tv.tv_sec?-?tv.tv_sec)?*?1000000?+?(tv.tv_usec?-?tv.tv_usec); ?
  • ?//!?post?to?some?manager ?
  • ?} ?
  • ?struct?timeval?tv; ?
  • ?}; ?
  • ?#define?PROFILER()?profiler(__FUNCTION__)?
  • Cost 應該被投遞到性能統計管理器中,該管理器定時講性能統計數據輸出到文件中。

    4 Lambda 編程

    使用foreach 代替迭代器

    很多編程語言已經內建了foreach,但是c++還沒有。所以建議自己在需要遍歷容器的地方編寫foreach函數。習慣函數式編程的人應該會非常鐘情使用foreach,使用foreach的好處多多少少有些,如:

    http://www.cnblogs.com/chsword/archive/2007/09/28/910011.html

    但主要是編程哲學上層面的。

    示例:

  • void?user_mgr_t::foreach(boost::function?func_){ ?
  • ?for?(iterator?it?=?m_users.begin();?it?!=?m_users.end()?++it){ ?
  • ?func_(it->second); ?
  • ?} ?
  • ?}?
  • 比如要實現dump 接口,不需要重寫關于迭代器的代碼

  • void?user_mgr_t:dump(){ ?
  • ?struct?lambda?{ ?
  • ?static?void?print(user_t&?user){ ?
  • ?//!?print(tostring(user); ?
  • ?} ?
  • ?}; ?
  • ?this->foreach(lambda::print); ?
  • ?}?
  • 實際上,上面的代碼變通的生成了匿名函數,如果是c++ 11 標準的編譯器,本可以寫的更簡潔一些:

  • this->foreach([](user_t&?user)?{}?);?
  • 但是我大部分時間編寫的程序都要運行在centos 上,你知道嗎它的gcc版本是gcc 4.1.2, 所以大部分時間我都是用變通的方式使用lambda函數。

    Lambda 函數結合任務隊列實現異步

    常見的使用任務隊列實現異步的代碼如下:

  • void?service_t:async_update_user(long?uid){ ?
  • ?task_queue->post(boost::bind(&service_t:sync_update_user_impl,?this,?uid)); ?
  • ?} ?
  • ?void?service_t:sync_update_user_impl(long?uid){ ?
  • ?user_t&?user?=?get_user(uid); ?
  • ?user.update() ?
  • ?}?
  • 這樣做的缺點是,一個接口要響應的寫兩遍函數,如果一個函數的參數變了,那么另一個參數也要跟著改動。并且代碼也不是很美觀。使用lambda可以讓異步看起來更直觀,仿佛就是在接口函數中立刻完成一樣。示例代碼:

  • void?service_t:async_update_user(long?uid){ ?
  • ?struct?lambda?{ ?
  • ?static?void?update_user_impl(service_t*?servie,?long?uid){ ?
  • ?user_t&?user?=?servie->get_user(uid); ?
  • ?user.update(); ?
  • ?} ?
  • ?}; ?
  • ?task_queue->post(boost::bind(&lambda:update_user_impl,?this,?uid)); ?
  • ?}?
  • 這樣當要改動該接口時,直接在該接口內修改代碼,非常直觀。

    5. 奇技淫巧

    利用shared_ptr 實現map/reduce

    Map/reduce的語義是先將任務劃分為多個任務,投遞到多個worker中并發執行,其產生的結果經reduce匯總后生成最終的結果。Shared_ptr的語義是什么呢?當最后一個shared_ptr析構時,將會調用托管對象的析構函數。語義和map/reduce過程非常相近。我們只需自己實現講請求劃分多個任務即可。示例過程如下:

    ●l 定義請求托管對象,加入我們需要在10個文件中搜索“oh nice”字符串出現的次數,定義托管結構體如下:

  • struct?reducer{ ?
  • ?void?set_result(int?index,?long?result)?{ ?
  • ?m_result[index]?=?result; ?
  • ?} ?
  • ?~reducer(){ ?
  • ?long?total?=?0; ?
  • ?for?(int?i?=?0;?i?<?sizeof(m_result);?++i){ ?
  • ?total?+=?m_result[i]; ?
  • ?} ?
  • ?//!?post?total?to?somewhere ?
  • ?} ?
  • ?long?m_result[10]; ?
  • ?};?
  • ●l 定義執行任務的 worker

  • void?worker_t:exe(int?index_,?shared_ptr?ret)?{ ?
  • ?ret->set_result(index,?100); ?
  • ?}?
  • ●l 將任務分割后,投遞給不同的worker

  • shared_ptr?ret(new?reducer()); ?
  • ?for?(int?i?=?0;?i?<?10;?++i)?{?task_queue[i]->post(boost::bind(&worker_t:exe,?i,?ret)); ?
  • ?}?
  • 原文鏈接:http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2012/05/13/cpp_multi_thread.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的C++ 多线程编程总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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