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鸡啄米vc++2010系列11(非模态对话框的创建)

發布時間:2025/3/20 c/c++ 20 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 鸡啄米vc++2010系列11(非模态对话框的创建) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

上一節雞啄米講了模態對話框及其彈出過程,本節接著講另一種對話框--非模態對話框的創建及顯示。

???????雞啄米已經說過,非模態對話框顯示后,程序其他窗口仍能正常運行,可以響應用戶輸入,還可以相互切換。雞啄米會將上一講中創建的Tip模態對話框改為非模態對話框,讓大家看下效果。

???????非模態對話框的對話框資源和對話框類

???????實際上,模態對話框和非模態對話框在創建對話框資源和生成對話框類上是沒有區別的,所以上一講中創建的IDD_TIP_DIALOG對話框資源和CTipDlg類都不需要修改。

???????創建及顯示非模態對話框的步驟

???????需要修改的是,對話框類實例的創建和顯示,也就是之前在CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函數體中添加的對話框顯示代碼。下面是具體步驟:

?????? 1.在AdditionDlg.h中包含CTipDlg頭文件并定義CTipDlg類型的指針成員變量。詳細操作方法是,在AdditionDlg.cpp中刪除之前添加的#include "TipDlg.h",而在AdditionDlg.h中添加#include "TipDlg.h",這是因為我們需要在AdditionDlg.h中定義CTipDlg類型的指針變量,所以要先包含它的頭文件;然后在AdditionDlg.h中為CAdditionDlg類添加private成員變量CTipDlg? *m_pTipDlg;。

?????? 2.在CAdditionDlg類的構造函數中初始化成員變量m_pTipDlg。如果cpp文件中函數太多,我們可以在Class View上半個視圖中找到CAdditionDlg類,再在下半個視圖中找到其構造函數雙擊,中間客戶區域即可馬上切到構造函數的實現處。在構造函數體中添加m_pTipDlg = NULL;,這是個好習慣,雞啄米在C++編程入門系列的指針的賦值和指針運算中說到過,在任何指針變量使用前都初始化,可以避免因誤訪問重要內存地址而破壞此地址的數據。

?????? 3.將上一講中添加的模態對話框顯示代碼注釋或刪除掉,添加非模態對話框的創建和顯示代碼。VC++中注釋單行代碼使用“//”,注釋多行代碼可以在需注釋的代碼開始處添加“/*”,結束處添加“*/”。修改后的CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函數如下:

C++代碼
  • void?CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton() ??
  • { ??
  • ????//?TODO:?Add?your?control?notification?handler?code?here???
  • ????/*INT_PTR?nRes;?????????????//?用于保存DoModal函數的返回值??
  • ?
  • ????CTipDlg?tipDlg;???????????//?構造對話框類CTipDlg的實例??
  • ????nRes?=?tipDlg.DoModal();??//?彈出對話框??
  • ????if?(IDCANCEL?==?nRes)?????//?判斷對話框退出后返回值是否為IDCANCEL,如果是則return,否則繼續向下執行??
  • ????????return;*/??
  • ??
  • ????//?如果指針變量m_pTipDlg的值為NULL,則對話框還未創建,需要動態創建???
  • ????if?(NULL?==?m_pTipDlg) ??
  • ????{ ??
  • ????????//?創建非模態對話框實例???
  • ????????m_pTipDlg?=?new?CTipDlg(); ??
  • ????????m_pTipDlg->Create(IDD_TIP_DIALOG,?this); ??
  • ????} ??
  • ????//?顯示非模態對話框???
  • ????m_pTipDlg->ShowWindow(SW_SHOW); ??
  • ??
  • ????//?將各控件中的數據保存到相應的變量???
  • ????UpdateData(TRUE); ??
  • ??
  • ????//?將被加數和加數的加和賦值給m_editSum???
  • ????m_editSum?=?m_editSummand?+?m_editAddend; ??
  • ??
  • ????//?根據各變量的值更新相應的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值???
  • ????UpdateData(FALSE); ??
  • }??
  • ?????? 4.因為此非模態對話框實例是動態創建的,所以需要手動刪除此動態對象來銷毀對話框。我們在CAdditionDlg類的析構函數中添加刪除代碼,但是MFC并沒有自動給出析構函數,這時需要我們手動添加,在對話框對象析構時就會調用我們自定義的析構函數了。在AdditionDlg.h文件中為CAdditionDlg添加析構函數聲明:~CAdditionDlg();,然后在AdditionDlg.cpp文件中添加析構函數的實現,函數體如下:

    C++代碼
  • CAdditionDlg::~CAdditionDlg() ??
  • { ??
  • ????//?如果非模態對話框已經創建則刪除它???
  • ????if?(NULL?!=?m_pTipDlg) ??
  • ????{ ??
  • ????????//?刪除非模態對話框對象???
  • ????????delete?m_pTipDlg; ??
  • ????} ??
  • }??
  • ???????這樣,非模態對話框創建和顯示的代碼就添加修改完了。讓我們運行下看看效果吧。

    ???????在加法計算器對話框上輸入被加數和加數,然后點“計算”按鈕,依然像上節一樣彈出了提示對話框,但是先不要關閉它,你可以拖動它后面的加法計算器對話框試試,我們發現加法計算器對話框竟然可以拖動了,而且“和”編輯框里已經顯示了運算結果,這表明提示對話框顯示以后還沒有關閉,OnBnClickedAddButton()?就繼續向下執行了,不僅如此,加法計算器的每個編輯框還都可以響應輸入。


    轉載地址:http://www.jizhuomi.com/software/162.html

    轉載于:https://www.cnblogs.com/zfluo/p/5131915.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的鸡啄米vc++2010系列11(非模态对话框的创建)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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