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c/c++

QT键盘响应卡顿的解决方法

發布時間:2025/3/19 c/c++ 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 QT键盘响应卡顿的解决方法 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.不要將事件在鍵盤響應事件中執行,應在鍵盤響應事件出設置布爾型變量。
例如:

void Widget:: keyPressEvent(QKeyEvent *key)//檢測鍵盤按下{Q_UNUSED(key);if(start>0){return;}if(!pree_PAUSE) //當沒有按下暫停鍵時{if(key->key()==Key_UP){pree_UP=true;}else if(key->key()==Key_LEFT){pree_LEFT=true;}else if(key->key()==Key_RIGHT){pree_RIGHT=true;}else if(key->key()==Key_DOWN){pree_DOWN=true;}else if(key->key()==Key_SHOOT){pree_SHOOT=true;}else if(key->key()==Key_PAUSE){pree_PAUSE=true;}}if(key->key()==Key_SHOOT&&pree_PAUSE){pree_START=true;}if(key->key()==Qt::Key_M)//直接返回主界面{emit retu_wel_Wi();}}

2.通過計時器來定時調用一個執行事件的函數,在該函數中是以這些變量的值來執行的,真就執行,執行完之后要記得把變量再賦值為 false。
例如:

**計時器綁定事件:**```cppconnect(time2[0],&QTimer::timeout,this,&Widget::setpress);

void Widget::setpress()//施行鍵盤響應事件
{

if (pree_UP) {role1.setdire(UP);pree_UP=false; } else if (pree_LEFT) {role1.setdire(LEFT);pree_LEFT=false; }else if (pree_RIGHT) {role1.setdire(RIGHT);pree_RIGHT=false; }else if (pree_DOWN) {role1.setdire(DOWN);pree_DOWN=false; } else if(pree_SHOOT) {pree_SHOOT=false;if(!role1.bulle_t.getactive()) //如果已經有子彈在外邊則不發射{ role1.shot();QSound::play(":/music/Audio/wav/Shoot.wav");}} else if(pree_START) {timer1[0]->start(31); //表示每31毫秒都會調用與其關聯的函數。timer1[1]->start(160);timer1[2]->start(1000);timer1[3]->start(60);pree_START=false;pree_PAUSE=false; } else if(pree_PAUSE) {timer1[0]->stop(); //表示每31毫秒都會調用與其關聯的函數。timer1[1]->stop();timer1[2]->stop();timer1[3]->stop();}

}

總結

以上是生活随笔為你收集整理的QT键盘响应卡顿的解决方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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