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编程问答

交互式计算机图形学总结:第四章 观察

發布時間:2025/3/19 编程问答 15 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 交互式计算机图形学总结:第四章 观察 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

第四章 觀察

  • 模-視變換(Modeling and viewing transformations)

    –視圖變換(Viewing Transformation)

    –視圖變換的總結

  • 視口(Viewport)

    –視口是窗口中可以繪制到的矩形區域

    –書本第四章貌似沒有詳細內容,詳見第四章PDF第33至36頁

  • 投影變換(Projection Transformations)【詳見第四章PDF第4至21頁 】

    –OpenGL投影的兩種類型:平行(orthographic)投影、透視(perspective)投影

    –透視投影
    A)簡單的透視投影
    B)一般情況的透視投影矩陣
    C)透視視見體
    D)透視規范化矩
    –平行投影
    A)平行投影矩陣
    B)平行視見體
    C)平行規范化矩陣

  • 陰影

    –平行光源(directional light)

    –點光源

  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的交互式计算机图形学总结:第四章 观察的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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