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C++ opengl 学习笔记-在OpenGL入门级代码里面glLoadIdentity的理解

發布時間:2025/3/15 c/c++ 16 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++ opengl 学习笔记-在OpenGL入门级代码里面glLoadIdentity的理解 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在入門級代碼里面,當在painter(Qt里的)或者自己寫一個draw函數時。

發現總是要壓一個矩陣或者調用glLoadIdentity。

下面本人將會結合操作系統來講解這個為什么!主要目的是給以后的自己做的筆記,能夠自己查閱。

?

當在調用年時候,沒有壓矩陣或調用glLoadIdentity,程序運行截圖如下:

,當有了glLoadIdentity,程序運行截圖如下:

?

這里給出源碼:

void Init() {glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluPerspective(50.0f, 800.0f / 600.0f, 0.1f, 1000.0f);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity(); }void Draw() {glClearColor(30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();glTranslatef(0.0f, 0.0f, -2.5f);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(-0.5f, -0.25f, 0.0f);glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(0.5f, -0.25f, 0.0f);glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);glEnd(); }

這里面因為是界面顯示,所以程序會不停的調用Draw(),這里面如果不每次加入glLoadIdentity或者壓入一個矩陣,那邊他就會不停的改變模型視口矩陣。

這就是原因。如果沒有壓入矩陣或者glLoadIdentity,glTranslatef會不停的修改模型視圖矩陣,所有,才會出現圖一的那種形式。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C++ opengl 学习笔记-在OpenGL入门级代码里面glLoadIdentity的理解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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