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c/c++

C++ opengl 矩阵的压栈与出栈

發布時間:2025/3/15 c/c++ 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++ opengl 矩阵的压栈与出栈 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

矩陣的壓棧與出棧

讓兩個重合的三角形,分開

程序運行截圖如下:

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偽代碼如下:

void Init() {//設置當前矩陣glMatrixMode(GL_PROJECTION); //設置為投影矩陣(對矩陣造成影響的代碼,都會影響當前矩陣)//第一個參數是垂直方面的視角,第二個是寬和高的比,第三個是最近可以看到的距離,第四個是最遠距離gluPerspective(50.0f, 800.0f / 600.0f, 0.1f, 1000.0f);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//把當前矩陣切換為模型視圖矩陣glLoadIdentity(); //加載一個單位矩陣 }void Draw() {glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLoadIdentity(); //把模型矩陣換位單位矩陣glPushMatrix();glTranslatef(-1.0f, 0.0f, 0.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(-0.5f, -0.25f, -5.0f);glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(0.5f, -0.25f, -5.0f);glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, 0.5f, -5.0f);glEnd();glPopMatrix();glPushMatrix();glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(-0.5f, -0.25f, -5.0f);glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(0.5f, -0.25f, -5.0f);glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, 0.5f, -5.0f);glEnd();glPopMatrix(); }

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的C++ opengl 矩阵的压栈与出栈的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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