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c/c++

C++ opengl 环境光分量

發(fā)布時間:2025/3/15 c/c++ 17 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++ opengl 环境光分量 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

環(huán)境光分量

當(dāng)一個環(huán)境光為r,g,b,a
物體的反射系數(shù)為mr,mg,mb,ma
時,那么看到的光就為:
r*mr,g*mg,b*mb,a*ma

環(huán)境光:從四面八方射進來的光

如下面,設(shè)置環(huán)境光:
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,whiteColor);
設(shè)置反射系數(shù):
glMaterialfy(GL_FRONT,GL_AMBIENT,ambientMat);

?

偽代碼如下圖:

void Draw() {glClearColor(30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_LIGHT0);float lightPos[] = { 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f };glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);float whiteColor[] = { 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f };float ambientMat[] = { 0.07f,0.07f,0.07f,1.0f };glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, whiteColor);glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, ambientMat);glBegin(GL_QUADS);glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(-0.5f, -0.2f, -0.5f);glVertex3f(0.5f, -0.2f, -0.5f);glVertex3f(0.5f, -0.2f, -1.0f);glVertex3f(-0.5f, -0.2f, -1.0f);glEnd(); }

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的C++ opengl 环境光分量的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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