C++ opengl 放置摄像机
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C++ opengl 放置摄像机
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
放置攝像機
在場景繪制之前擺放攝像機
【把攝像機擺好了,才能看到東西】
gluLookAt
前3個參數(shù)為:攝像機的位置;
中間3個參數(shù):眼睛看到的視點;
后3個參數(shù):從頭頂發(fā)出去的方向向量;
猶如人看東西一樣
?
如下偽代碼:
void Draw() {glClearColor(30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();gluLookAt(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); }?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C++ opengl 放置摄像机的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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