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pytorch

UGUI_UI的深度学习

發布時間:2024/9/30 pytorch 107 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UGUI_UI的深度学习 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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UI的深度

優先看父節點在Hierarchys視圖中的排序,決定父節點的渲染先后。然后在依次看子節點中的Hierarchy視圖的排序,排在后邊的在最前方顯示。

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兩個圖之間插一個圖

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布界面的時候我們可以按照這個排序來讓我們的drawCall 最小化。可是如果我想運行的時候在兩個圖之間插一個圖該怎么辦?腳本如下所示。

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using UnityEngine;

using System.Collections;

? ?

public class UIMain : MonoBehaviour {

? ?

????void Start ()

????{

????????GameObject button = ????GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("button"))as GameObject;

????????button.transform.parent = transform;

????????button.transform.localPosition = Vector3.zero;

????????button.transform.localScale = Vector3.one;

? ?

????????GameObject AObj = transform.Find("A").gameObject;

? ?

????????GameObject BObj = transform.Find("B").gameObject;

? ?

????????button.transform.SetSiblingIndex(AObj.transform.GetSiblingIndex());

? ?

????}

? ?

}

transform.SetSiblingIndex GetSiblingIndex就是設置與獲取 GameObject在兄弟節點的位置。。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的UGUI_UI的深度学习的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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