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编程问答

OpenGL着色器GLSL

發布時間:2024/9/27 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL着色器GLSL 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

OpenGL著色器

  • OpenGL著色器簡介
  • GLSL
  • 數據類型
  • 向量
  • 輸入與輸出
  • 頂點著色器
  • 片段著色器
  • Uniform
  • 更多屬性
  • 我們自己的著色器類
  • 從文件讀取

OpenGL著色器簡介

著色器(Shader)是運行在GPU上的小程序。這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行。從基本意義上來說,著色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序。著色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信;它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出。
前面的教程里我們簡要地觸及了一點著色器的皮毛,并了解了如何恰當地使用它們。現在我們會用一種更加廣泛的形式詳細解釋著色器,特別是OpenGL著色器語言(GLSL)。

GLSL

著色器是使用一種叫GLSL的類C語言寫成的。GLSL是為圖形計算量身定制的,它包含一些針對向量和矩陣操作的有用特性。

著色器的開頭總是要聲明版本,接著是輸入和輸出變量、uniform和main函數。每個著色器的入口點都是main函數,在這個函數中我們處理所有的輸入變量,并將結果輸出到輸出變量中。如果你不知道什么是uniform也不用擔心

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL着色器GLSL的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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