《江南百景图》,解谜经营背后的逻辑
《江南百景圖》是一款椰島游戲出品的模擬經(jīng)營(yíng)類手游,游戲中,玩家將夢(mèng)回明朝江南地區(qū),成為城市的設(shè)計(jì)師,描繪藍(lán)圖、興造建筑、規(guī)劃布局,經(jīng)營(yíng)賺錢;另外還有奇遇探險(xiǎn)等多條支線,安排居民起居工作,玩法多樣,寫意世間百態(tài)。從7月2日上線至今的短短時(shí)間內(nèi),就霸占了手游免費(fèi)排行榜的前三位,上線一周,用戶量破百萬;同時(shí)也引發(fā)眾多網(wǎng)友的熱議,甚至#江南百景圖#的tag喜提微博熱搜,單次最高轉(zhuǎn)發(fā)量近萬次。且玩家整體好評(píng)度較高,是一款備受期待又不負(fù)期待的誠(chéng)意之作。
那么是什么原因讓眾多玩家如此上頭呢?心流體驗(yàn)是如何形成的?在這里從世界觀搭建、玩法與系統(tǒng)、情感故事線的角度進(jìn)行了一些思考分析,并總結(jié)了交互上的亮點(diǎn)和優(yōu)化建議。
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一 世界觀——以傳統(tǒng)文化為載體的故事線
說到國(guó)風(fēng)的游戲主題,很多時(shí)候會(huì)想到紫禁城的貴氣繁華,或是武俠世界快意恩仇。而《江南百景圖》卻選擇呈現(xiàn)一個(gè)慢節(jié)奏的明朝江南故事,因此融入了很多南方特色,從傳統(tǒng)建筑上的應(yīng)天府大報(bào)恩寺琉璃塔、蘇州府留園,到器具工藝上的宣紙?jiān)棋\茶葉,都想要復(fù)現(xiàn)一個(gè)婉約詩意的江南盛景。玩家在游戲中可以感受與現(xiàn)代生活截然不同的中國(guó)古代江南文化,傳統(tǒng)文化的巧妙融入也可以刺激玩家對(duì)游戲的探索欲。
初進(jìn)入游戲的PV動(dòng)畫里,通過展開長(zhǎng)畫卷呈現(xiàn)出一種螺鈿漆器風(fēng)格的藝術(shù)風(fēng)格,表現(xiàn)較強(qiáng)的歷史敘事感,自然地帶玩家穿越到游戲故事中。動(dòng)畫講述了《江南百景圖》這個(gè)山河社稷圖的來龍去脈,游戲其實(shí)是“畫靈”文徽明蘇醒后,需要修復(fù)燒毀的畫卷。清除焚毀的枯木廢墟、擴(kuò)張城市也就是修復(fù)畫卷的過程,每一次打造建筑都像是在畫卷中添了幾筆。
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在游戲輸出的信息中,視覺是最直接給玩家感官刺激的,其次是聽覺、觸覺等。游戲正片類似《清明上河圖》的水墨彩繪畫風(fēng),一下把玩家代入到明朝江南小鎮(zhèn)的世界中來。游戲的場(chǎng)景和人物都是2D的,但美術(shù)制作十分精良又獨(dú)樹一幟,充分還原明朝畫卷的筆觸和感覺,在感官層面營(yíng)造了水鄉(xiāng)詩情畫意的氛圍。
畫面呈現(xiàn)上,印象深刻的是拖動(dòng)地圖時(shí)的加載方式。不同于大多數(shù)游戲的直接顯示,《江南百景圖》先勾勒出山水建筑的描邊、再暈染黑白水墨、再上全彩,放慢的加載方式并不顯得拖沓,而給人一種畫卷徐徐展開的感受。所以并不是操作響應(yīng)越快越好,找到細(xì)節(jié)進(jìn)行合適的體驗(yàn)設(shè)計(jì)才能表現(xiàn)制作的用心。
音效制作上,全局以輕松婉轉(zhuǎn)的古箏、琵琶彈奏的配樂為主,而在點(diǎn)擊進(jìn)一些場(chǎng)景(如施工建造)中時(shí),會(huì)故意呈現(xiàn)一些嘈雜的伐木、工具敲打、人聲聊天的音效,通過在BGM中融入生活性的元素,從聽覺方面營(yíng)造真實(shí)的市井氛圍,給玩家強(qiáng)烈的代入感沉浸感。
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游戲的玩法與系統(tǒng)大致如下圖。總體來說節(jié)奏是很舒緩的,主線經(jīng)營(yíng)生產(chǎn)環(huán)環(huán)相扣,輔助的抽卡、探險(xiǎn)玩法增加樂趣,非氪非肝也能有良好的游戲體驗(yàn)。接下來將對(duì)每部分進(jìn)行拆解分析。
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主要玩法:經(jīng)營(yíng)+抽卡+探險(xiǎn)
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作為一款經(jīng)營(yíng)游戲,最核心的玩法是最大化利用資源,構(gòu)建城市體系,玩法策略點(diǎn)主要集中在幾點(diǎn):
A.自由探索+適當(dāng)限制
玩家除了可以自由探索和搭建房子之外,如果想要獲得更高的收益,還需要考慮地圖中遍布的神像,不同的神像可以給不同的建筑進(jìn)行加成。于是,隨著地圖的不斷擴(kuò)張,玩家就得不斷地調(diào)整已經(jīng)規(guī)劃好的布局。在調(diào)整好布局以后,往往新資源也生產(chǎn)完畢了,可以落成新建筑,那么在繼續(xù)生產(chǎn)下個(gè)資源的等待時(shí)間內(nèi)又需要重新規(guī)劃布局,在這樣的循環(huán)往復(fù)中游戲便獲取了更多的玩家留存時(shí)間。
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B.收益性價(jià)比
游戲中的一些資源,比如蔬菜、木板等,都具有不同的收取時(shí)間間隔,當(dāng)對(duì)建筑物進(jìn)行升級(jí)時(shí),你可以選擇花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間和資源去獲取更多新資源,也可以選擇短時(shí)間去獲取更多的神像祝福加成。類似這樣對(duì)性價(jià)比的權(quán)衡也是策略性的一部分。
C.不規(guī)則地圖設(shè)計(jì)
江南百景圖的地圖是隨著江南地區(qū)的地形地貌設(shè)計(jì)的,傍河而建,時(shí)不時(shí)還需要過個(gè)橋,這就導(dǎo)致了每個(gè)區(qū)域的尺寸和邊界并不規(guī)則。那么如何將規(guī)則的房子合理地規(guī)制進(jìn)不規(guī)則的地圖中,也給游戲增加了難度,需要玩家花時(shí)間去考慮。
D.人物天賦與屬性
派人物去干活時(shí),需要考慮合理利用人物的擅長(zhǎng)領(lǐng)域和天賦,并合理給人物裝備對(duì)應(yīng)屬性加成的“珍寶”。這也就是裝備系統(tǒng)的包裝形態(tài)。
E.城市間的資源運(yùn)輸
當(dāng)前開放的應(yīng)天府和蘇州府,支持兩個(gè)州府之間進(jìn)行資源互通。這一點(diǎn)就非常貼合真實(shí)的世界觀。因此玩家還需要考慮不同城市的生產(chǎn)力,實(shí)現(xiàn)合理的資源分配和運(yùn)輸。
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社交系統(tǒng)
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江南百景圖的社交線是相對(duì)比較弱的,但作為游戲,避免不了的打造社交系統(tǒng)。在社交系統(tǒng)構(gòu)建中,從用戶需求出發(fā),主要有以下兩點(diǎn):
A.認(rèn)同與尊重
玩家想要把自己的成果分享給身邊的朋友,買QQ獲得成就感的同時(shí),得到認(rèn)同。
B.道具獲取
在這里,不是簡(jiǎn)單的加一個(gè)好友就能獲得相應(yīng)道具,《江南百景圖》進(jìn)行的一個(gè)巧妙的設(shè)計(jì)是,加了好友之后,時(shí)不時(shí)會(huì)有“土行孫”出現(xiàn),他帶著一批東西,人們可以從里面挑一個(gè)贈(zèng)送給好友。這樣玩家可以從中獲得有所取舍的珍貴感,還需要時(shí)不時(shí)的保持在線才能趕上獎(jiǎng)勵(lì),無形之中提高了玩家活躍度。
氪金系統(tǒng)
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氪金系統(tǒng)中,較有誘惑力的是月卡和限量建筑。月卡應(yīng)該是性價(jià)比最高的,在獲得大量補(bǔ)天石的基礎(chǔ)上有擴(kuò)容倉庫的特權(quán),對(duì)于中后期的玩家十分有幫助;限量建筑的發(fā)售是不定時(shí)出現(xiàn)的,且會(huì)在右上角標(biāo)注“還剩xxx件”,不論數(shù)據(jù)真實(shí)性,這種限時(shí)+限量的營(yíng)銷策略確實(shí)激發(fā)了一些玩家“走過路過不能錯(cuò)過”的購(gòu)物沖動(dòng),快速激活購(gòu)買行為。
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不同于moba等競(jìng)技類游戲?qū)ν婕仪榫w大起大落的操控,經(jīng)營(yíng)放置類游戲需要讓玩家了解自己的世界觀,更偏向于體驗(yàn)的情緒。《江南百景圖》的題材本身是很有煙火氣息的,NPC不僅是畫卷中的紙片人,更有自己獨(dú)特的生命感。每個(gè)小人物背后都有自己的小故事,居民之間時(shí)常發(fā)生著雞毛蒜皮的故事與互動(dòng),特殊居民還存在著豐富的感情線,甚至一個(gè)裝飾物品都有淵源。且故事設(shè)定并不是信手拈來,人物屬性甚至也和歷史上原型的性格和經(jīng)歷相關(guān)。
另外游戲中有一些對(duì)情緒低谷的處理,比如將枯燥的事情趣味化:對(duì)于新聞植入,相應(yīng)的公告新聞會(huì)由一個(gè)叫”包打聽“的人告訴你,仿佛像在跟你講一個(gè)八卦新聞。也會(huì)放大爽點(diǎn),比如放大收獲:探險(xiǎn)時(shí)挖搖錢樹的時(shí)候,能意外獲得一些道具,這種意外之喜增加了用戶情感曲線的愉悅點(diǎn)的高度;也會(huì)合理使用共情,將游戲里的情緒傳達(dá)給玩家,比如居民關(guān)系的變更、婚喪嫁娶,有可能同住一個(gè)屋檐下的兩個(gè)人因?yàn)榉磳?duì)方日記而吵架,也可能某人收到一個(gè)發(fā)簪而欣喜,也可能出現(xiàn)某一居民去世而需要修建墓碑的時(shí)刻……這些點(diǎn)滴所產(chǎn)生的情緒體驗(yàn)?zāi)軌騻鬟_(dá)給玩家,并與一些道具消耗相結(jié)合,是游戲的成功之處。
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游戲中鮮活豐富的故事讓玩家在經(jīng)營(yíng)的同時(shí)能投射更多的情感在這個(gè)江南市井生活中,而不是高高在上地?zé)o情又抽離地刷進(jìn)度,當(dāng)一個(gè)建造機(jī)器。玩家接受了虛擬世界中的真實(shí),更愿意沉浸其中,在不斷產(chǎn)生的記憶點(diǎn)中對(duì)游戲產(chǎn)生深刻認(rèn)同。
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主界面簡(jiǎn)化
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(1)主界面的常駐功能按鈕只有9個(gè),分布于界面的四個(gè)角落。將不必要的功能進(jìn)行降級(jí)或隱藏,可以讓玩家更加專注于游戲場(chǎng)景中的建造/制作等操作,提升沉浸感與游戲體驗(yàn)。
(2)公告與活動(dòng)界面采用隱藏設(shè)計(jì),當(dāng)有福利需要領(lǐng)取時(shí)才會(huì)出現(xiàn),避免大量按鈕/活動(dòng)入口影響主界面的視覺效果,干擾玩家操作。
(3)主界面左上角將經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條隱藏于毛筆的筆劃中,對(duì)經(jīng)驗(yàn)數(shù)值信息進(jìn)行降級(jí)與隱藏;其他角落也對(duì)功能進(jìn)行了清晰的層級(jí)劃分,必要信息與常用功能予以保留。
(4)為了保持游戲古風(fēng)畫卷的視覺效果,游戲中沒有采用傳統(tǒng)的進(jìn)度條信息,而是在建筑/土地旁插一個(gè)風(fēng)格相符的牌子,進(jìn)度信息直接顯示在文字色彩填充上。這樣合并既為玩家展示了當(dāng)前任務(wù)的進(jìn)度信息,又不影響游戲整體視覺風(fēng)格。
窗口交互
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江南百景圖中不包含任何的返回與關(guān)閉按鈕,所有頁面的返回/關(guān)閉都是點(diǎn)擊窗口外任意區(qū)域。這種交互方式的學(xué)習(xí)成本很低,同時(shí)進(jìn)一步提升了界面的整潔性。
手勢(shì)操作
在玩法操作上,各個(gè)模式也有所區(qū)別。最主要的經(jīng)營(yíng)建造模式中,通過點(diǎn)擊調(diào)整建筑朝向、而道路是通過滑動(dòng)“刷”出來的,無需挨個(gè)點(diǎn)擊放置單元格,操作上比較爽快,后期修改布局也很簡(jiǎn)單,滿足了最基礎(chǔ)的易用標(biāo)準(zhǔn);抽卡模式中,玩家需要在畫卷上觸摸繪制一筆,也是比較常見的抽卡操作方式;探索玩法是不斷點(diǎn)擊控制角色行動(dòng)完成任務(wù),通過一些NPC參與的劇情玩法吸引玩家持續(xù)探索,同時(shí)讓玩家對(duì)游戲世界有更多的了解,提升玩家的沉浸感。
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游戲亮眼之處還有通過一些交互彩蛋吸引玩家更深入地探索游戲。比如在應(yīng)天府公告中要捉拿一些逃犯,那么怎樣才能在npc中找到他們呢?便需要玩家放大畫面不斷拖動(dòng)對(duì)照,找到畫像上的人臉點(diǎn)擊押入大牢。在這個(gè)過程中玩家也會(huì)對(duì)城市各個(gè)角落和老百姓更加熟悉,看到更多細(xì)節(jié)的刻畫。
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整體的游戲設(shè)計(jì)十分用心,但感覺游戲剛剛上線,因此一些交互設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)仍然需要不斷根據(jù)用戶需求進(jìn)行跟進(jìn)與優(yōu)化。
居民系統(tǒng)
(1)查看屬性:現(xiàn)階段的界面跳轉(zhuǎn)邏輯是【點(diǎn)擊居民】-出現(xiàn)人物列表和第一位NPC圖片-【點(diǎn)擊詳情】-彈出人物窗口-【點(diǎn)擊進(jìn)行升級(jí)/裝備】。詳細(xì)信息窗口的彈出動(dòng)效會(huì)打斷玩家的注意力,中斷心流體驗(yàn)。個(gè)人感覺可以去掉中間的“展開畫卷”的動(dòng)效,直接在當(dāng)前窗口的列表區(qū)域顯示屬性信息,或是在人物大圖區(qū)域疊加一層底板顯示人物的各類屬性。
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(2)更換居民:需要更換居民的時(shí)候,玩家最需要看到的內(nèi)容一定是被換居民和其他居民的屬性對(duì)比,這樣才能讓玩家快速定位到自己需要的居民。然而當(dāng)前游戲界面無法顯示直觀的比較,隨著后期居民選項(xiàng)增多,每次都要打開人物屬性界面挨個(gè)查看屬性再切換的操作非常繁瑣。感覺可以在當(dāng)前頁面增加一些屬性比較的信息,或是替換前后的變化數(shù)值顯示,便于玩家抉擇。
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好友系統(tǒng)
(1)好友系統(tǒng)當(dāng)前具備的功能僅是參觀與“土行孫”互動(dòng),但可以想見如果未來開發(fā)社交系統(tǒng),將解鎖很多可能性,諸如好友互助、居民交換,多人探險(xiǎn)劇情等等,提升游戲的社交屬性也許更能增加用戶粘度與用戶留存。
(2)一些基礎(chǔ)引導(dǎo)并沒有做得很好,例如贈(zèng)送給好友的友情點(diǎn),并沒有說明講它是做什么用的,還是我自己某一天點(diǎn)進(jìn)增加銅幣的商店,發(fā)現(xiàn)可以兌換東西。也許首次接觸該功能時(shí),可以給個(gè)動(dòng)效提示指引。
信息總覽
隨著游戲后期人物和建筑的增多,感覺功能方面缺少直觀的統(tǒng)計(jì)查看方式,比如每個(gè)角色的入住總覽、角色工作分配總覽、建造進(jìn)度總覽(方便卡時(shí)間上線),希望有一個(gè)入口可以直接查看總體信息。
天氣系統(tǒng)
作為一款經(jīng)營(yíng)放置游戲,希望后期還能推出天氣系統(tǒng),或者晝夜更替系統(tǒng),再增加一分真實(shí)感。另外目前裝飾用的動(dòng)態(tài)白云并不能點(diǎn)擊撥散之類,有時(shí)會(huì)比較影響視線和操作。
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放置類游戲都有一個(gè)通病,中前期勢(shì)頭良好,后期隨著等級(jí)提升、解鎖時(shí)間變長(zhǎng)、登錄間隔變長(zhǎng),用戶粘性逐漸降低。《江南百景圖》目前憑借畫面和情感俘獲了許多玩家的心,但后期似乎也需要更多的拓展玩法來維持玩家的興趣。總的來說游戲需要玩家慢慢和這個(gè)世界交流探索,也希望《江南百景圖》能越做越棒,畢竟江南好,風(fēng)景舊曾諳。 日出江花紅勝火,春來江水綠如藍(lán)。能不憶江南?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《江南百景图》,解谜经营背后的逻辑的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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