greensock是个很不错的类库,故转载了一些关于其中类使用方法的文章。
一、greensock_plugins常用功能中文簡(jiǎn)介
http://bbs.9ria.com/thread-400375-1-1.html原文鏈接:http://www.contactu.cn/article.asp?id=133
因?yàn)樵诰W(wǎng)上已經(jīng)發(fā)現(xiàn)一些未注明出處的轉(zhuǎn)載,所以我特地在天地會(huì)重發(fā)此文,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本人原創(chuàng)即可。--------------------------------------------------------------------------------------------------------
com.greensock.plugins是greensock庫(kù)中,與tweenLite/TweenMax等tween類(lèi)搭配使用的組合功能。雖然號(hào)稱(chēng)是插件,但是功能真的很強(qiáng)。有小而精練的功能,也有象運(yùn)動(dòng)模擬這樣的的大塊頭功能,這些都需要使用者慢慢的探索。這里只列出了自己常常使用的一些,讓大家能少讀幾行英文。
具體的使用方法、語(yǔ)法、如何包含庫(kù)等,可以閱讀原文示例: http://www.greensock.com/as/docs/tween/com/greensock/plugins/package-detail.html
這里還有一個(gè)更形象的的動(dòng)畫(huà)演示及代碼生成器: http://www.greensock.com/as/swf/PluginExplorer-v11.swf
另外,JS版本的plugins庫(kù)也已經(jīng)有了,文檔在這里: http://api.greensock.com/js/ ,相比AS來(lái)說(shuō),只能說(shuō)太弱太弱了。可以想見(jiàn),基于JS的動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā),還在遠(yuǎn)遠(yuǎn)的追趕之中。
二、TweenMax使用方法記錄
轉(zhuǎn)自:http://bbs.9ria.com/thread-150136-1-1.html
| greensock緩動(dòng)類(lèi)包之TweenMax 1~了解TweenMax類(lèi) ? ? TweenMax建立在TweenLite核心類(lèi)及TweenFilterLite基礎(chǔ)之上,新增功能: ? ? 1) 進(jìn)行貝塞爾緩動(dòng) ? ? 2)連續(xù)的緩動(dòng)(序列化的緩動(dòng)) ? ? 3)對(duì)對(duì)象數(shù)組中的對(duì)象進(jìn)行同意的緩動(dòng)使用allTo()或allFrom(); ? ? 4)緩動(dòng)中的暫停/繼續(xù)功能,使用pause()和resume()方法,或“paused”屬性 ? ? 5)跳轉(zhuǎn)至緩動(dòng)的任何時(shí)段,使用“progress”屬性。輸入一個(gè)0~1之間的數(shù)值 ? ? 6)對(duì)16進(jìn)制的顏色進(jìn)行緩動(dòng),使用hexColors屬性 ? ? 7)獲取緩動(dòng)效果的實(shí)例數(shù)組,該數(shù)組中包括了加在一個(gè)指定目標(biāo)對(duì)象上的所有的緩動(dòng)效果的實(shí)例,TweenMax.getTweensOf(mc);如果該mc應(yīng)用了多個(gè)緩動(dòng)效果,則返回一個(gè)數(shù)組,數(shù)組中是不同的緩動(dòng)效果的實(shí)例 ? ? 8)獲取TweenMax、TweenLite和TweenFilterLite的實(shí)例數(shù)組,使用靜態(tài)函數(shù)getAllTweens(); ? ? 9)種植所有的緩動(dòng) ? ? 10)暫停/繼續(xù)全部的緩動(dòng) 2~常用方法 ? ? ?1)public function TweenMax(target:Object, duration:Number, vars:Object) ? ? 描述:構(gòu)造方法 ? ? ?target:目標(biāo)對(duì)象;duration:持續(xù)的時(shí)間(單位:秒);vars:包含想要緩動(dòng)的的屬性值 ? ???vars:緩動(dòng)的常用屬性包括{ ? ? alpha:Number:目標(biāo)對(duì)象在緩動(dòng)結(jié)束時(shí)的alpha ? ? delay:Number:延遲緩動(dòng) ? ? ease:Function:緩動(dòng)函數(shù) ? ? easeParames:Array:緩動(dòng)函數(shù)中的參數(shù) ?? ? autoAlpha:Number:用來(lái)代替alpha屬性,可獲得一些附加小伙,實(shí)現(xiàn)透明度緩動(dòng)效果 ?? ? volume:Number:改變MovieClip或者SoundChannel的音量,將緩動(dòng)結(jié)束時(shí)的音量值調(diào)整為指定的值 ?? ? tint:Number:改變可顯示對(duì)象的色調(diào)/顏色 ?? ? frame:Number:將MovieClip緩動(dòng)到指定的幀頻 ?? ? bezier:Array:Bezier緩動(dòng),允許你以非線(xiàn)醒的方式進(jìn)行緩動(dòng) ? ? bezierThrough:Array:貝賽爾曲線(xiàn)要經(jīng)過(guò)的位置點(diǎn) ?? ? orientToBezier:Array:使MovieClip自動(dòng)調(diào)整自身的方向,使之符合貝塞爾路徑[x,y,rotation,ang](rotation:旋轉(zhuǎn)屬性,ang:旋轉(zhuǎn)的度數(shù)) ? ? hexColors:Object:緩動(dòng)指定對(duì)象中相應(yīng)顏色屬性的值(TweenMax.to(my_obj,{hexColors:{mycolor:0Xff0000}})) ? ? onStart:Function:在緩動(dòng)開(kāi)始時(shí)想要執(zhí)行的某個(gè)函數(shù) ?? ? onStartParams:Array:緩動(dòng)開(kāi)始時(shí)要執(zhí)行函數(shù)的參數(shù) ?? ? onUpdate:Function:緩動(dòng)過(guò)程中,每次更新屬性值時(shí),要執(zhí)行的函數(shù) ? ? onUpdateParams:Array:同上。。 ? ? onComplete:Function:緩動(dòng)結(jié)束時(shí)要執(zhí)行的函數(shù) ?? ? onCompleteParams:Array:同上。。?? ? ?? ? renderOnStart:Boolean:阻止緩動(dòng)的渲染效果直到緩動(dòng)真正開(kāi)始 ? ? overwrite:Boolean:緩動(dòng)效果是否可以被覆蓋 ? ? blurFilter:Object:應(yīng)用模糊濾鏡,需要傳遞一個(gè)具有下列屬性的對(duì)象作為參數(shù):blurX(橫向的模糊度),blurY(縱向的模糊度),quality(品質(zhì),默認(rèn)值為2) ? ? glowFilter:Object:應(yīng)用發(fā)光濾鏡,需要傳遞一個(gè)帶有以下屬性的對(duì)象:alpha,blurX,blurY,color,strength(強(qiáng)度),quality,inner(內(nèi)側(cè)發(fā)?? ? ?? ? ?? ? 光),knockout(挖空) ?? ? colorMatrixFilter:Object:應(yīng)用顏色矩陣濾鏡,需要傳遞一個(gè)帶有以下屬性的對(duì)象:colorize(色調(diào)),amount(總量),contrast(對(duì)比度),brightness(亮度),saturation(飽和度),hue(色相),threshold(閥值),relative(相關(guān)性),matrix(顏色矩陣) ?? ? dropShadowFilter:Object:應(yīng)用陰影濾鏡,需要傳遞一個(gè)帶有以下屬性的對(duì)象:alpha,angle(角度),blurX,blurY,color,distance(距離),strength,quality ?? ? bevelFilter:Object:應(yīng)用斜角濾鏡,需要傳遞一個(gè)帶有以下屬性的對(duì)象:angle,blurX,blurY,distance,hightlightAlpha(高亮區(qū)的透明度),highlightColor(高亮區(qū)的顏色),shadowAlpha(陰影區(qū)的透明度),shadowColor(陰影區(qū)的顏色),strength(強(qiáng)度),quality ?? ? progress:Number:緩動(dòng)進(jìn)程0~1 ?? ? paused:Boolean:是否停止緩動(dòng) 2)allTo(targets:Array, duration:Number, vars:Object):Array 返回的是一個(gè)數(shù)組保存了創(chuàng)建的所有TweenMax Object。 3)?allFrom(targets:Array, duration:Number, vars:Object):Array 跟allTo一樣,只是定義的是運(yùn)動(dòng)對(duì)象的初始狀態(tài),運(yùn)動(dòng)到當(dāng)前狀態(tài)。 4)?complete(skipRender:Boolean = false, suppressEvents:Boolean = false):void ? ?強(qiáng)制TweenMax到最后結(jié)束部分。如果第一個(gè)參數(shù)設(shè)為true,則不會(huì)渲染,TweenMax將停在調(diào)用那一刻。如果第二個(gè)參數(shù)設(shè)為true則不會(huì)觸發(fā)onCompelte,onUpdate等事件。 5)?delayedCall(delay:Number, onComplete:Function, onCompleteParams:Array = null, useFrames:Boolean = false):TweenMax? ? ??延遲執(zhí)行函數(shù) 6)getTweensOf(target:Object):Array ?返回運(yùn)動(dòng)物體正在運(yùn)行的的TweenMax Object 7)isTweening(target:Object):Boolean ?判斷是否正在緩動(dòng) 8)?updateTo(vars:Object, resetDuration:Boolean = false):void ?可以在運(yùn)行中新增或改變?cè)械膶傩宰兓怠5诙€(gè)參數(shù)設(shè)為false時(shí)將不重播緩動(dòng),而繼續(xù)緩動(dòng)到新的值;設(shè)為true將中斷并重播緩動(dòng)。 |
三、Tweenlite的用法
轉(zhuǎn)自:http://blog.csdn.net/jinglikeblue/article/details/9134433
TweenLite 是一個(gè)緩動(dòng)的類(lèi)包,功能強(qiáng)大,并且易于使用,為了更多的(E文欠佳的、初學(xué)的)朋友了解它,使用它,特此翻譯了一下TweenLite 類(lèi)文檔中的說(shuō)明文件,主要是對(duì)參數(shù)的說(shuō)明,希望對(duì)大家有用。
描述:
緩動(dòng)。 我們都在做。我們很多人都知道除了 Adobe’s Tween 類(lèi)之外,還有很多更好的動(dòng)畫(huà)引擎,(比如 Tweener). 每種引擎都有它們各自的優(yōu)缺點(diǎn)。
最近幾年,為了得到一個(gè)更緊湊的,跑得更快,效率更高的引擎,我創(chuàng)建了 TweenLite (我無(wú)法接受其它的一些引擎帶來(lái)的文件尺寸上的負(fù)擔(dān)).它很快就融入到我的所有工作中。我告訴其它人,讓大家能夠從中獲益,最終,我將它發(fā)布了出來(lái)。在過(guò)去的幾年中,TweenLite越來(lái)越受歡迎,超乎了我的想像.
基于此,我又添加了一些新的功能,并且盡量保持這個(gè)文件的尺寸,讓它小于3K。 TweenFilterLite 擴(kuò)充了 TweenLite 并且加入了濾鏡緩動(dòng),包含了 ColorMatrixFilter 的一些效果,比如飽和、對(duì)比、增亮、色調(diào),甚至是著色,但文件的尺寸始終沒(méi)有超過(guò)3K。與 TweenLite 的做法相似,提供有AS2版和AS3版的類(lèi)包下載。
TweenMax 比 TweenFilterLite 增加了更多的特性,包含 bezier 緩動(dòng),暫停/恢復(fù),順序執(zhí)行等等。(見(jiàn) www.TweenMax.com)
我猜你會(huì)想“如果這個(gè)是‘輕量級(jí)的’,那么它一定會(huì)丟掉很多特性,讓我用的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)擔(dān)心”。這種想法是對(duì)的,在這里缺少一些其它緩動(dòng)引擎所包含的特效,但是我可以肯定的說(shuō),在過(guò)去幾年我的工程(很多獲獎(jiǎng)的 flash 程序以及500強(qiáng)企業(yè)的項(xiàng)目中)中,我?guī)缀跻恢倍荚谟盟?#xff0c;而它從沒(méi)有讓我失望過(guò)。
我還真沒(méi)發(fā)現(xiàn)過(guò)我還需要其它的功能。你可以對(duì)任何的屬性(包括 DisplayObject 對(duì)象的音量和顏色)使用緩動(dòng)函數(shù),內(nèi)置的延遲時(shí)間,回調(diào)函數(shù),以及傳遞參數(shù)給這些回調(diào)函數(shù),甚至根據(jù)數(shù)組進(jìn)行緩動(dòng),統(tǒng)統(tǒng)只在一行代碼中完成。如果你需要更多的特效,你可以裝上TweenFilterLite 或者 TweenMax來(lái)用用。
我也從來(lái)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)比這個(gè)更快的引擎。不同引擎執(zhí)行效率的比較,請(qǐng)?jiān)L問(wèn) http://blog.greensock.com/tweeing-speed-test/.
TweenLite參數(shù)說(shuō)明:
1) $target : Object – 作為目標(biāo)的對(duì)象, MovieClip或者其它對(duì)象
2) $duration : Number – 動(dòng)畫(huà)的時(shí)間長(zhǎng)度(單位:秒)
3) $vars : Object – 對(duì)象,通過(guò)屬性值,來(lái)存貯各種屬性參數(shù)用于緩動(dòng)。(如果你使用 TweenLite.from() 方法,這里的參數(shù)表示緩動(dòng)的初始值)
該對(duì)象所具有的屬性:
alpha: alpha 目標(biāo)對(duì)象應(yīng)該完成 (或開(kāi)始,當(dāng)使用 TweenLite.from()時(shí))的透明度級(jí)別.如果 target.alpha 是1,當(dāng)緩動(dòng)被執(zhí)行的時(shí)候,你指定參數(shù)為 0.5,它將把透明度從 1 緩動(dòng)到 0.5.
x: 改變 MovieClip的 x 位置,把這個(gè)值設(shè)置成你希望的 MovieClip 的結(jié)束位置(如果你使用的是 TweenLite.from()這個(gè)值表示開(kāi)始位置).
( y scaleX scaleY rotation 等屬性不再重復(fù)說(shuō)明)
特別的屬性 (**可選的**):
delay : Number – 延遲緩動(dòng) (以秒為單位).
ease : Function – 緩動(dòng)函數(shù). 例如,fl.motion.easing.Elastic.easeOut 函數(shù)。默認(rèn)的是 Regular.easeOut函數(shù)。
easeParams : Array – 用來(lái)存貯緩動(dòng)公式所需要的額外數(shù)據(jù). 當(dāng)使用 Elastic 公式并且希望控制一些額外的參數(shù),比如放大系數(shù)和緩動(dòng)時(shí)間。大多數(shù)的緩動(dòng)公式是不需要參數(shù)的,因此,你不需要給其它的緩動(dòng)公式傳遞參數(shù)。
autoAlpha : Number – 用它來(lái)代替 alpha 屬性,可以獲得一些副加的效果,比如當(dāng) alpha 值緩動(dòng)到 0時(shí),自動(dòng)將 visible 屬性改為 false。當(dāng)緩動(dòng)開(kāi)始前,autoAlpha 大于 0時(shí),它將會(huì)把 visible 屬性變成 true 。
visible : Boolean – 在緩動(dòng)結(jié)束時(shí),想要指定 DisplayObject 的 visible 屬性,請(qǐng)使用這個(gè)參數(shù)。
volume : Number – 對(duì) soundTransform (MovieClip/SoundChannel/NetStream 等)對(duì)象中的volume屬性(音量大小)進(jìn)行緩動(dòng)
tint : Number – 改變 DisplayObject 的顏色,設(shè)置一個(gè)16進(jìn)制顏色值之后,當(dāng)緩動(dòng)結(jié)束時(shí),目標(biāo)對(duì)象將被變成這個(gè)顏色,(如果使用的是TweenLite.from(),這個(gè)值將表示目標(biāo)對(duì)象開(kāi)始緩動(dòng)時(shí)的顏色)。舉個(gè)例子,顏色值可以設(shè)定為: 0xFF0000。
removeTint : Boolean – 要移除 DisplayObject 顏色,將這個(gè)參數(shù)設(shè)成 true 。
frame : Number – 將 MovieClip 緩動(dòng)到指幀頻。
onStart : Function – 在緩動(dòng)開(kāi)始時(shí)想要執(zhí)行某個(gè)函數(shù),就將函數(shù)的引用(通常是函數(shù)名)放到這里。如果緩動(dòng)是帶延遲的,那么在緩動(dòng)開(kāi)始前該函數(shù)不會(huì)被執(zhí)行。
onStartParams : Array – 為緩動(dòng)開(kāi)始時(shí)要執(zhí)行的函數(shù)傳遞參數(shù)。(可選的)
onUpdate : Function – 緩動(dòng)過(guò)程中,每次更新時(shí)調(diào)用這里指定的函數(shù)(緩動(dòng)開(kāi)始后,每一幀被觸發(fā)一次),
onUpdateParams : Array – 給 onUpdate 參數(shù)指定的函數(shù)傳遞參數(shù) (可選的)
onComplete : Function – 緩動(dòng)結(jié)束時(shí)執(zhí)行的函數(shù)。
onCompleteParams : Array – 給 onComplete 參數(shù)指定的函數(shù)傳遞參數(shù) (可選的)
persist : Boolean – 值為 true 時(shí),TweenLite 實(shí)例將不會(huì)自動(dòng)被系統(tǒng)的垃圾收集器給收走。但是當(dāng)新的緩動(dòng)出現(xiàn)時(shí),它還是會(huì)被重寫(xiě)(overwritten)默認(rèn)值為 false.
renderOnStart : Boolean – 如果你使用帶有延遲緩動(dòng)的 TweenFilterLite.from() ,并且阻止緩動(dòng)的渲染(rendering )效果,直到緩動(dòng)真正開(kāi)始,將這個(gè)值設(shè)為 true.默認(rèn)情況下該值為 false ,這會(huì)讓渲染效果立即被執(zhí)行,甚至是在延遲的時(shí)間還沒(méi)到之前。
overwrite : int – 當(dāng)前的緩動(dòng)被創(chuàng)建以后,通過(guò)這個(gè)參數(shù)可以限制作用于同一個(gè)對(duì)象的其它緩動(dòng),可選的參數(shù)值有:
- 0 (沒(méi)有): 沒(méi)有緩動(dòng)被重寫(xiě)。這種模式下,運(yùn)行速度是最快的,但是需要注意避免創(chuàng)建一些控制相同屬性的緩動(dòng),否則這些緩動(dòng)效果間將出現(xiàn)沖突。
- 1 (全部): (這是默認(rèn)值,除非 OverwriteManager.init() 被調(diào)用過(guò))對(duì)于同一對(duì)象的所有緩動(dòng)在創(chuàng)建時(shí)將會(huì)被完全的覆蓋掉。
TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});
TweenLite.to(mc, 1, {x:300, delay:2}); //后創(chuàng)建的緩動(dòng)將會(huì)覆蓋掉先前創(chuàng)建的緩動(dòng),(可以起到這樣的作用:緩動(dòng)進(jìn)行到一半時(shí)被中斷,執(zhí)行新的緩動(dòng) 譯者注)
- 2 (自動(dòng)): (當(dāng) OverwriteManager.init() 被執(zhí)行后,會(huì)根據(jù)具體的屬性值進(jìn)行選擇)只覆蓋對(duì)同一屬性的緩動(dòng)。
TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});
TweenLite.to(mc, 1, {x:300}); //only “x” 屬性的緩動(dòng)將被覆蓋
- 3 (同時(shí)發(fā)生): 緩動(dòng)開(kāi)始時(shí),覆蓋全部的緩動(dòng)。
TweenLite.to(mc, 1, {x:100, y:200});
TweenLite.to(mc, 1, {x:300, delay:2}); //不會(huì)覆蓋先前的緩動(dòng),因?yàn)槊慷€(gè)緩動(dòng)開(kāi)始時(shí),第一個(gè)緩動(dòng)已經(jīng)結(jié)束了。
舉例:
將實(shí)例名為 “clip_mc” 的 MovieClip 透明度降到 50% (0.5) ,并將它 x 軸位置移動(dòng)到 120 ,將音量將到 0,緩動(dòng)總共用時(shí) 1.5 秒,代碼如下:
import gs.TweenLite;
TweenLite.to(clip_mc, 1.5, {alpha:0.5, x:120, volume:0});
如果希望使用更高級(jí)的緩動(dòng)函數(shù)在 5 內(nèi),將 alpha 變到 0.5,將 x 移動(dòng) 到 120 ,使用 “easeOutBack” 彈性函數(shù),緩動(dòng)整體延遲 2 秒發(fā)生,并且在緩動(dòng)結(jié)束時(shí),執(zhí)行 “onFinishTween” 函數(shù),并且為這個(gè)函數(shù)傳遞幾個(gè)參數(shù),(一個(gè)數(shù)值 5 以及對(duì) clip_mc 的引用),代碼如下:
import gs.TweenLite;
import fl.motion.easing.Back;
TweenLite.to(clip_mc, 5, {alpha:0.5, x:120, ease:Back.easeOut, delay:2, onComplete: onFinishTween, onCompleteParams:[5, clip_mc]});
function onFinishTween(argument1:Number, argument2:MovieClip):void {
trace(“The tween has finished! argument1 = ” + argument1 + “, and argument2 = ” + argument2);
}
如果你的舞臺(tái)上的 MovieClip 已經(jīng)停在了它的結(jié)束位置,你只想讓它花上5秒種回到這個(gè)位置,(只需要改變 y 屬性,比當(dāng)前位置高 100 像素的位置,讓它從那里下落), 代碼如下(這次使用的是 TweenLite.from 譯者注):
import gs.TweenLite;
import fl.motion.easing.Elastic;
TweenLite.from(clip_mc, 5, {y:”-100″, ease:Elastic.easeOut});
說(shuō)明:
- TweenLite類(lèi)會(huì)讓你的 Flash 文件增加 3kb大小。
- 給參數(shù)值加上引號(hào),表示對(duì)指定的屬性進(jìn)行相應(yīng)操作。比如,使用 TweenLite.to(mc, 2, {x:”-20″}); 它將 mc.x 向左移動(dòng) 20 像素,與此相同效果的代碼是:TweenLite.to(mc, 2, {x:mc.x – 20});
- 你可以用別的緩動(dòng)函數(shù)替換 TweenLite 默認(rèn)的緩動(dòng)函數(shù): Regular.easeOut.
- 必須使用 Flash Player 9 或之后版本的播放器 (ActionScript 3.0)
- 可以對(duì)任何 MovieClip 使用 “volume” 緩動(dòng),就比如:TweenLite.to(myClip_mc, 1.5, {volume:0});
- 可以將 MovieClip 設(shè)定成某種顏色,使用 “tint” 參數(shù),比如: TweenLite.to(myClip_mc, 1.5, {tint:0xFF0000});
- 想要對(duì)數(shù)組內(nèi)容進(jìn)行緩動(dòng),將數(shù)值放到一個(gè)叫 endArray 的數(shù)組中即可,例如:
var myArray:Array = [1,2,3,4];
TweenLite.to(myArray, 1.5, {endArray:[10,20,30,40]});
- 可以在任何時(shí)候終止緩動(dòng),使用 TweenLite.killTweensOf(myClip_mc); 函數(shù)。如果想強(qiáng)制終止緩動(dòng),可以傳遞一個(gè) true 做為第二個(gè)參數(shù),比如
TweenLite.killTweensOf(myClip_mc, true);
- 取掉延遲回調(diào)函數(shù),用 TweenLite.killDelayedCallsTo(myFunction_func);這項(xiàng)功能可以用來(lái)控制回調(diào)函數(shù)的優(yōu)先級(jí)。
- 使用 TweenLite.from() 方法,可以使用對(duì)象從別的位置回到當(dāng)前的位置。例如,你可以將對(duì)象在舞臺(tái)上擺放整齊(緩動(dòng)結(jié)束時(shí)的位置),然后利用
緩動(dòng),讓它們跑到那個(gè)位置上去,你可以將緩動(dòng)的初始位置值 x 或 y 或 alpha (或者其它你需要的屬性)當(dāng)做參數(shù)傳遞給這個(gè)方法函數(shù)。
TweenLite 下載鏈接:
http://www.greensock.com/ActionS … S3/TweenLiteAS3.zip
下載下來(lái)的類(lèi)包中,有一個(gè) TweenLiteAS3_Sample_1.swf ,初學(xué)者可以用它來(lái)觀察各種緩動(dòng)的效果,并且直接得到相關(guān)的執(zhí)行代碼。算是一個(gè)可視化設(shè)計(jì)的工具,不要錯(cuò)過(guò)。
下載到類(lèi)包以后,解壓縮到一個(gè)目錄比如:d:\AS3Class ,在flash9 的首選參數(shù)->ActionScript->ActionScript3.0設(shè)置中添加類(lèi)目錄,d:\AS3Class\TweenLiteAS3 即可正確引用到相關(guān)的類(lèi)。
應(yīng)用舉例:
import gs.TweenLite;
import gs.easing.*;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCK);
function onCK(evt) {
TweenLite.to(mc, 0.5, {x:mouseX, y:mouseY, rotation:360});
}
在舞臺(tái)上點(diǎn)擊,會(huì)讓mc 元件旋轉(zhuǎn)并跑動(dòng)到鼠標(biāo)位置。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的greensock是个很不错的类库,故转载了一些关于其中类使用方法的文章。的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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