obj文件编辑软件_工程动画制作 | MAX文件导出obj、fbx格式在Bentley软件中应用
一、利用3dmax打開max模型,利用材質(zhì)球吸取材質(zhì)。
看材質(zhì)是否為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(standard),如若是,繼續(xù)下一步操作。如若不是,修改材質(zhì)球?qū)傩?#xff0c;保留貼圖為子材質(zhì),更改為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。
二、處理模型面數(shù)、點(diǎn)數(shù)問題。
利用修改器命令,專業(yè)優(yōu)化,優(yōu)化面數(shù)、點(diǎn)數(shù),時刻關(guān)注模型狀態(tài),不要優(yōu)化太狠,影響模型的外觀質(zhì)量。
三、導(dǎo)出obj格式模型(如果存在多個物體一起導(dǎo)出,obj格式出后為一個整體,只能整體調(diào)整)
選中需要導(dǎo)出的模型,此時模型會高亮顯示,點(diǎn)擊左上方菜單欄,導(dǎo)出-導(dǎo)出選定對象-輸入文件名-選擇保存類型(*.obj)選擇導(dǎo)出位置-保存。
儲存名最好用拼音表示,保存的路徑不要有中文出現(xiàn),或者直接放到桌面上面,后期再進(jìn)行整理。
?點(diǎn)擊保存后進(jìn)入obj設(shè)置界面,因?yàn)閙ax使用的是右手坐標(biāo)系,所以翻轉(zhuǎn)—yz軸不必勾選,點(diǎn)擊導(dǎo)出就行。
四、導(dǎo)出fbx格式(如果存在多個物體一起導(dǎo)出,fbx整體導(dǎo)出后為一個個單獨(dú)的個體存在)
選中需要導(dǎo)出的模型,此時模型會高亮顯示,點(diǎn)擊左上方菜單欄,導(dǎo)出-導(dǎo)出選定對象-輸入文件名-選擇保存類型(*.fbx)選擇導(dǎo)出位置-保存。
點(diǎn)擊保存后,進(jìn)入fbx格式設(shè)置,攝像機(jī)、動畫、燈光都取消勾選。
高級選項(xiàng)中,單位按照需要與導(dǎo)入的場景單位保持一致,軸轉(zhuǎn)化為z軸向上,點(diǎn)擊確定就行。
往期回顧
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總結(jié)
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