iOS开发——多线程篇——GCD
一、基本概念
1、簡介
什么是GCD
全稱是Grand Central Dispatch,可譯為“牛逼的中樞調度器”
純C語言,提供了非常多強大的函數
GCD的優勢
GCD是蘋果公司為多核的并行運算提出的解決方案
GCD會自動利用更多的CPU內核(比如雙核、四核)
GCD會自動管理線程的生命周期(創建線程、調度任務、銷毀線程)
程序員只需要告訴GCD想要執行什么任務,不需要編寫任何線程管理代碼
2、任務和隊列
GCD中有2個核心概念
任務:執行什么操作
隊列:用來存放任務
GCD的使用就2個步驟
定制任務
確定想做的事情
將任務添加到隊列中
GCD會自動將隊列中的任務取出,放到對應的線程中執行
任務的取出遵循隊列的FIFO原則:先進先出,后進后出
?
二、執行任務
1、執行任務
GCD中有2個用來執行任務的常用函數
用同步的方式執行任務
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:隊列
block:任務
用異步的方式執行任務
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和異步的區別
同步:只能在當前線程中執行任務,不具備開啟新線程的能力
異步:可以在新的線程中執行任務,具備開啟新線程的能力
2、柵欄
GCD中還有個用來執行任務的函數:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
在前面的任務執行結束后它才執行,而且它后面的任務等它執行完成之后才會執行
'這個queue不能是全局的并發隊列
必須和上面的任務是同一隊列'
3、隊列的類型
GCD的隊列可以分為2大類型
并發隊列(Concurrent Dispatch Queue)"DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT"
可以讓多個任務并發(同時)執行(自動開啟多個線程同時執行任務)
并發功能只有在異步(dispatch_async)函數下才有效
串行隊列(Serial Dispatch Queue)"DISPATCH_QUEUE_SERIAL"
讓任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢后,再執行下一個任務)
4、容易混淆的術語
有4個術語比較容易混淆:同步、異步、并發、串行
同步和異步主要影響:能不能開啟新的線程
同步:只是在當前線程中執行任務,不具備開啟新線程的能力
異步:可以在新的線程中執行任務,具備開啟新線程的能力
并發和串行主要影響:任務的執行方式
并發:允許多個任務并發(同時)執行
串行:一個任務執行完畢后,再執行下一個任務
三、創建隊列
1、并發隊列
使用dispatch_queue_create函數創建隊列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 隊列名稱
dispatch_queue_attr_t attr); // 隊列的類型
創建并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
2、并發隊列
GCD默認已經提供了全局的并發隊列,供整個應用使用,可以無需手動創建
使用dispatch_get_global_queue函數獲得全局的并發隊列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 隊列的優先級
unsigned long flags); // 此參數暫時無用,用0即可
獲得全局并發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
全局并發隊列的優先級
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:
iOS8以前是優先級, iOS8以后是服務質量
iOS8以前
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 高優先級 2
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: ?默認的優先級 0
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: 低優先級 -2
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:
ios8以后
* - QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE ? 0x21 用戶交互(用戶迫切想執行任務)
* - QOS_CLASS_USER_INITIATED 0x19 用戶需要
* - QOS_CLASS_DEFAULT ? ?0x15 默認
* - QOS_CLASS_UTILITY ? 0x11 工具(低優先級, 蘋果推薦將耗時操作放到這種類型的隊列中)
* - QOS_CLASS_BACKGROUND ??0x09 后臺
* - QOS_CLASS_UNSPECIFIED ??0x00 沒有設置
3、串行隊列
GCD中獲得串行有2種途徑
使用dispatch_queue_create函數創建串行隊列
// 創建串行隊列(隊列類型傳遞NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);
使用主隊列(跟主線程相關聯的隊列)
主隊列是GCD自帶的一種特殊的串行隊列
放在主隊列中的任務,都會放到主線程中執行
使用dispatch_get_main_queue()獲得主隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
4、各種隊列的執行效果
四、線程間通信
從子線程回到主線程
dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 執行耗時的異步操作...dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{// 回到主線程,執行UI刷新操作 }); });?
五、其他用法
1、延時執行
iOS常見的延時執行
調用NSObject的方法
使用GCD函數
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{// 2秒后執行這里的代碼... });使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];?
2、一次性代碼
使用dispatch_once函數能保證某段代碼在程序運行過程中只被執行1次
?
3、快速迭代
使用dispatch_apply函數能進行快速迭代遍歷
?
4、隊列組
有這么1種需求
首先:分別異步執行2個耗時的操作
其次:等2個異步操作都執行完畢后,再回到主線程執行操作
如果想要快速高效地實現上述需求,可以考慮用隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 執行1個耗時的異步操作 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 執行1個耗時的異步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{// 等前面的異步操作都執行完畢后,回到主線程... });?
六、單例模式
1、單例模式
單例模式的作用
可以保證在程序運行過程,一個類只有一個實例,而且該實例易于供外界訪問
從而方便地控制了實例個數,并節約系統資源
單例模式的使用場合
在整個應用程序中,共享一份資源(這份資源只需要創建初始化1次)
2、ARC中,單例模式的實現
在.m中保留一個全局的static的實例
static id _instance;
重寫allocWithZone:方法,在這里創建唯一的實例(注意線程安全)
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{_instance = [super allocWithZone:zone];});return _instance; }提供1個類方法讓外界訪問唯一的實例
+ (instancetype)sharedInstance {static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{_instance = [[self alloc] init];});return _instance; }實現copyWithZone:方法
- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {return _instance; }?
轉載于:https://www.cnblogs.com/chglog/p/4737743.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的iOS开发——多线程篇——GCD的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: HDOJ 1465 不容易系列之一 【错
- 下一篇: 【LeetCode】191. Numbe