OpenGL之深入解析纹理的渲染使用
生活随笔
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OpenGL之深入解析纹理的渲染使用
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
什么是紋理(Texture)?
概念
- 通常說的紋理,指的是一張二維的圖片,把它像貼紙一樣貼在圖元上面,讓圖元看起來像貼紙所要表現(xiàn)的效果那樣;
- 藝術(shù)家和程序員更喜歡使用紋理(Texture)。紋理是一個2D圖片(甚至也有1D和3D的紋理),它可以用來添加物體的細(xì)節(jié);可以想象成紋理是一張繪有磚塊的紙,無縫折疊貼合到3D的房子上,這樣房子看起來就像有磚墻外表了。因為可以在一張圖片上插入非常多的細(xì)節(jié),這樣就可以讓物體非常精細(xì)而不用指定額外的頂點。
- 除了圖像以外,紋理也可以被用來儲存大量的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可以發(fā)送到著色器上;
紋理坐標(biāo)
- 加載紋理只是在幾何圖形上應(yīng)用紋理的第一步,最低限度必須同時提供紋理坐標(biāo),并設(shè)置紋理坐標(biāo)環(huán)繞模式和紋理過濾;
- 可以選擇對紋理進(jìn)行Mip貼圖,以提高紋理貼圖性能和/或視覺質(zhì)量;
- 范圍:x和y軸上0到1之間的范圍(2D紋理圖片);
- 采樣(Sampling):使用紋理坐標(biāo)獲取紋理顏色;
- 起止:紋理坐標(biāo)起始于(0,0)也就是紋理圖片的左下角,終結(jié)于紋理圖片的右上角(1,1);
- 紋理坐標(biāo)用s、t、r、q表示,一一對應(yīng)頂點坐標(biāo)的x、y、z、w,實際就是映射關(guān)系;
總結(jié)
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