OpenGL之渲染大小球自转和公转的效果
生活随笔
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OpenGL之渲染大小球自转和公转的效果
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效果展示
整體思路與步驟拆分
- 渲染繪制綠色方格地板部分;
- 渲染繪制中心位置的紅色大球,并實現其自轉;
- 渲染繪制隨機位置的50個靜態小球和一個圍繞紅色大球公轉的動態藍色球;
- 渲染實現動態藍色球繞紅色大球的公轉;
- 實現移動觀察者(camera),仍能觀察紅色大球自轉及動態藍色球圍繞紅球公轉的效果;
重點函數
- void gltMakeSphere(GLTriangleBatch& sphereBatch, GLfloat fRadius, GLint iSlices, GLint iStacks); // 初始化球體的三角形批次,參數依次是:球半徑、片段數、堆疊數;
- glRotatef(-80.0f, 10.0f, 1.0f, 0.0f) 表示將當前圖形沿方向向量(-10,1,0)順時針旋轉80度;
- glTranslatef(0.0f, -20.0f, -40.0f) 表示將當前圖形向x軸平移0,向y軸平移-20,向z軸平移-40;
- 如果先旋轉在繪制,則是表現為自轉;而如果先繪制在旋轉,再移動一定距離,是為了到達繪制公轉的地方;
- 在變換坐標的時候,使用的是glT
總結
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