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编程问答

OpenGL之裁剪与颜色混合

發(fā)布時(shí)間:2024/5/21 编程问答 19 豆豆
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裁剪

  • 在OpenGL中提?渲染的?種方式:只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分,OpenGL 允許將要進(jìn)?行渲染的窗?只去指定?個(gè)裁剪框;
  • 基本原理:?于渲染時(shí)限制繪制區(qū)域,通過此技術(shù)可以再屏幕(幀緩沖)指定一個(gè)矩形區(qū)域。啟用剪裁測(cè)試之后,不在此矩形區(qū)域內(nèi)的?元被丟棄,只有在此矩形區(qū)域內(nèi)的片元才有可能進(jìn)?幀緩沖,因此實(shí)際達(dá)到的效果就是在屏幕上開辟了一個(gè)?窗口,可以再其中進(jìn)行指定內(nèi)容的繪制;
  • 裁剪函數(shù):
// 開啟裁剪測(cè)試glEnable(GL_SCISSOR_TEST);// 關(guān)閉裁剪測(cè)試glDisable(GL_SCISSOR_TEST);// 指定裁剪窗?:x,y指定裁剪框左下角位置;width、height:指定裁剪尺?void

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL之裁剪与颜色混合的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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