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编程问答

OpenGL之矩阵堆栈绘制立体图元

發(fā)布時(shí)間:2024/5/21 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL之矩阵堆栈绘制立体图元 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

繪制流程

一、main函數(shù)

  • 初始化雙緩沖窗口:glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
  • 設(shè)置window初始化:glutInitWindowSize;
  • 注冊(cè)重塑函數(shù)(changeSize)、顯示函數(shù)(renderScene)、特殊鍵位回調(diào)函數(shù)(glutSpecialFunc)、普通鍵位回調(diào)函數(shù)(glutKeyboardFunc)、設(shè)置渲染函數(shù)等;

二、changeSize (int w, int h) 重塑函數(shù)

  • 設(shè)置視口:窗口剛剛創(chuàng)建或者已更改大小;
  • 設(shè)置投影方式:透視投影,并獲得投影矩陣,載入投影矩陣堆棧中;
  • 模型視圖矩陣初始化,加載一個(gè)單元矩陣。

三、SetupRC() 函數(shù)

  • 初始化存儲(chǔ)著色器;
  • 設(shè)置變換管線使用兩個(gè)矩陣堆棧(模型視圖矩陣、投影矩陣);
  • 設(shè)置圖元裝配方式;

四、RenderScene函數(shù)

  • 清除窗口和深度緩存區(qū);
  • 模型視圖矩陣push一個(gè)單元矩陣(棧中存在兩個(gè)單元矩陣,其主要是為了繪制完成還原矩陣);<

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL之矩阵堆栈绘制立体图元的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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