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编程问答

OpenGL之深入解析渲染架构和数据传递

發布時間:2024/5/21 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL之深入解析渲染架构和数据传递 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

渲染架構如圖所示

架構解讀

Client與Server
  • Client是指常見的iOS代碼和OpenGL API方法,這部分是在CPU中運行的,與我們平常開發所說的前端iOS或者android開發不一樣,它是指CPU上所存儲的代碼,我們叫客戶端。比如,我們會用到OpenGL的代碼,C代碼,C++代碼;
  • Server是指OpenGL底層的渲染等處理,它調用的是GPU芯片,頂點著色器和片元著色器傳遞顏色,我們會不斷的從客戶端把數據傳到Server,不斷的執行起來。總而言之,Client就是我們編寫的程序,而Server是計算機圖形硬件廠商所提供的OpenGL的實現;
  • Server是存儲在CPU存儲器中的,并在應用程序或者在內存的驅動程序中執行。驅動程序將渲染命令和數據組合起來,發送給服務器執行;
  • Server不斷的將數據塊和命令組合起來送入緩沖區,緩存區會發送到服務器端執行。服務器端將執行這些緩沖區的內容,客戶端又做好了下一次發送渲染數據和命令的準備。
Shader:

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL之深入解析渲染架构和数据传递的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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