OpenGL之深入解析渲染架构和数据传递
生活随笔
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OpenGL之深入解析渲染架构和数据传递
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
渲染架構如圖所示
架構解讀
Client與Server
- Client是指常見的iOS代碼和OpenGL API方法,這部分是在CPU中運行的,與我們平常開發所說的前端iOS或者android開發不一樣,它是指CPU上所存儲的代碼,我們叫客戶端。比如,我們會用到OpenGL的代碼,C代碼,C++代碼;
- Server是指OpenGL底層的渲染等處理,它調用的是GPU芯片,頂點著色器和片元著色器傳遞顏色,我們會不斷的從客戶端把數據傳到Server,不斷的執行起來。總而言之,Client就是我們編寫的程序,而Server是計算機圖形硬件廠商所提供的OpenGL的實現;
- Server是存儲在CPU存儲器中的,并在應用程序或者在內存的驅動程序中執行。驅動程序將渲染命令和數據組合起來,發送給服務器執行;
- Server不斷的將數據塊和命令組合起來送入緩沖區,緩存區會發送到服務器端執行。服務器端將執行這些緩沖區的內容,客戶端又做好了下一次發送渲染數據和命令的準備。
Shader:
總結
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