Unity3D 中的程序后台运行
生活随笔
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Unity3D 中的程序后台运行
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Unity3D中程序后臺運行,我原本認為當Application.runInBackground=false時,Socket保持連接,但是不接受數據,經過測試并非如此,當Application.runInBackground=false時,同樣可以接受來自Socket發送的消息。下面是我測試的代碼:
UnitySocket clientSocket;string message = "";// Use this for initializationvoid Start () {XmlHelper helper = new XmlHelper();helper.LoadData(Application.dataPath+"/"+"Config.xml");clientSocket=new UnitySocket();clientSocket.OnDataByteIn += new UnitySocket.delDataByteIn(clientSocket_OnDataByteIn);}void clientSocket_OnDataByteIn(string data){Debug.Log("Unity3d Rev:"+data);message = data;if (data == "aaa"){Application.runInBackground = false;}else if (data == "bbb"){Application.runInBackground = true;}}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnGUI(){GUI.Label(new Rect(0,0,200,30),message);}?
測試結果:
Unity3d默認設置runInBackground=false開啟Unity3D 給socket發送數據,unity3d的OnGUI沒顯示任何內容,但是Socket是有數據產生的。只是OnGUI暫時停止了工作,
當我發送bbb到應用程序時:
GUI有內容顯示了:
說明后臺還是可以處理數據的。
轉載于:https://www.cnblogs.com/WilliamJiang/archive/2013/04/02/2994901.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D 中的程序后台运行的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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