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编程问答

cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果

發布時間:2024/4/11 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man

在游戲的實現過程中,我們有時會需要在某個游戲對象上的運動軌跡上實現間隱效果,這種感覺就好像是類似飛機拉線似的拖尾巴,使我們的游戲在視覺上感覺很好,比如子彈的運動軌跡等等,在kjava時代,這種效果,往往需要美術通過大量的圖片來實現,cocos2d-x提供了一種內置的間隱效果拖尾的實現方法CCMotionStreak。

第一步,定義MotionStreak,?當然是通過構造函數的方式來實現

m_streak?=?CCMotionStreak::streakWithFade(3,?3,?s_streak,?64,?32,?ccc4(255,255,255,255)?);

第一個參數是間隱的時間,第二個參數是間隱片斷的大小,第三個參數是貼圖的路徑,第四個參數是貼圖的寬,第五個參數是貼圖長,第六個參數是顏色值argb

第二步,加入到場景中,這個很簡單addChild

第三步,設置位置,setPosition即可

Test中實現了記錄鼠標拖動路徑的效果



剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正

下一篇寫一下test類里面的其他場景

總結

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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