cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man
在游戲的實現過程中,我們有時會需要在某個游戲對象上的運動軌跡上實現間隱效果,這種感覺就好像是類似飛機拉線似的拖尾巴,使我們的游戲在視覺上感覺很好,比如子彈的運動軌跡等等,在kjava時代,這種效果,往往需要美術通過大量的圖片來實現,cocos2d-x提供了一種內置的間隱效果拖尾的實現方法CCMotionStreak。
第一步,定義MotionStreak,?當然是通過構造函數的方式來實現
m_streak?=?CCMotionStreak::streakWithFade(3,?3,?s_streak,?64,?32,?ccc4(255,255,255,255)?);
第一個參數是間隱的時間,第二個參數是間隱片斷的大小,第三個參數是貼圖的路徑,第四個參數是貼圖的寬,第五個參數是貼圖長,第六個參數是顏色值argb
第二步,加入到場景中,這個很簡單addChild
第三步,設置位置,setPosition即可
Test中實現了記錄鼠標拖動路徑的效果
剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇寫一下test類里面的其他場景
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(11)--拖动间隐效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: cocos2d-x初探学习笔记(10)-
- 下一篇: cocos2d-x初探学习笔记(12)-