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编程问答

cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果

發布時間:2024/4/11 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man

在實現運動中,我們常常需要實現一些加速度或者減速度的效果,cocos2d-x引擎為我們提供了相應的實現接口,這樣我們就不用再用原來的公式計算方法來實現加減速度的效果

Ease系列的方法改變了運動的速度,但是并沒有改變總體時間,如果整個的action持續5秒鐘,那么整個的時間仍然會持續5秒鐘。?

這些action可以被分成3類:

In?actions:?action開始的時候加速

Out?actions:?action結束的時候加速

InOut?actions:?action開始,結束的時候加速

第一個參數為要加減速度的動作,第二個為加減的速率

還有一些特殊的緩沖公式繼承了進來

1.指數緩沖


EaseExponentialIn

EaseExponentialOut

EaseExponentialInOut

1.賽因緩沖


EaseSineIn

EaseSineOut

EaseSineInOut

3.彈性緩沖


EaseElasticIn

EaseElasticOut

EaseElasticInOut

4.跳躍緩沖



EaseBounceIn

EaseBounceOut

EaseBounceInOut

4.回震緩沖



EaseBackIn

EaseBackOut

EaseBackInOut

另外還可以設置速度的倍數

通過把動作定義為CCSpeed并改變速度,使用setSpeed將速度按參數的倍數變大或者縮小,這樣可以手動實現加減速度


參考網址http://www.bianceng.cn/Programming/net/201101/23779.htm?

剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正

下一篇寫一下test類里面的其他場景

總結

以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-x初探学习笔记(10)--运动中的加速度效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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