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c/c++

C++设计模式之装饰模式

發(fā)布時間:2024/4/11 c/c++ 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++设计模式之装饰模式 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

前言

在實(shí)際開發(fā)時,你有沒有碰到過這種問題;開發(fā)一個類,封裝了一個對象的核心操作,而這些操作就是客戶使用該類時都會去調(diào)用的操作;而有一些非核心的操作,可能會使用,也可能不會使用;現(xiàn)在該怎么辦呢?

  • 將這些非核心的操作全部放到類中,這樣,一個類就包含了很多核心的操作和一些看似有關(guān),但是又無關(guān)的操作;這就會使核心類發(fā)生“爆炸”的現(xiàn)象,從而使核心類失去了一定的價值,也使使用核心類的客戶在核心操作和非核心操作中掙扎;
  • 使用繼承來擴(kuò)展核心類,需要使用核心類時,直接建立核心類對象;當(dāng)需要使用核心類擴(kuò)展類時,就建立核心類擴(kuò)展類對象;這樣貌似是一種很有效的方法;但是由于繼承為類型引入的靜態(tài)特質(zhì),使得這種擴(kuò)展方式缺乏靈活性;同時,又掉入了另一個陷阱,隨著擴(kuò)展功能的增多,子類也會增多,各種子類的組合,就會導(dǎo)致類的膨脹,最后,就會被淹沒在類的海洋;此時,也不用我多說,你是不是想起了橋接模式,橋接模式就是為了適應(yīng)多個維度的變化而發(fā)生子類“爆炸”的情況,但是,橋接模式是為了適應(yīng)抽象和實(shí)現(xiàn)的不同變化,并不適用于我這里說的。那如何是好,這就要說到今天總結(jié)的裝飾模式了。
  • 什么是裝飾模式?

    在GOF的《設(shè)計(jì)模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》一書中對裝飾模式是這樣說的:動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé)。就增加功能來說,Decorator模式相比生成子類更為靈活。

    裝飾模式能夠?qū)崿F(xiàn)動態(tài)的為對象添加功能,是從一個對象外部來給對象添加功能。通常給對象添加功能,要么直接修改對象添加相應(yīng)的功能,要么派生對應(yīng)的子類來擴(kuò)展,抑或是使用對象組合的方式。顯然,直接修改對應(yīng)的類這種方式并不可取。在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)中,而我們也應(yīng)該盡量使用對象組合,而不是對象繼承來擴(kuò)展和復(fù)用功能。裝飾器模式就是基于對象組合的方式,可以很靈活的給對象添加所需要的功能。裝飾器模式的本質(zhì)就是動態(tài)組合。動態(tài)是手段,組合才是目的。總之,裝飾模式是通過把復(fù)雜的功能簡單化,分散化,然后再運(yùn)行期間,根據(jù)需要來動態(tài)組合的這樣一個模式。它使得我們可以給某個對象而不是整個類添加一些功能。

    UML類圖

    Component:定義一個對象接口,可以給這些對象動態(tài)地添加職責(zé);

    ConcreteComponent:定義一個具體的Component,繼承自Component,重寫了Component類的虛函數(shù);

    Decorator:維持一個指向Component對象的指針,該指針指向需要被裝飾的對象;并定義一個與Component接口一致的接口;

    ConcreteDecorator:向組件添加職責(zé)。

    代碼實(shí)現(xiàn)

    /* ** FileName : DecoratorPatternDemo ** Author : Jelly Young ** Date : 2013/12/19 ** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com */ #include <iostream> using namespace std; class Component { public:virtual void Operation() = 0; }; class ConcreteComponent : public Component { public:void Operation(){cout<<"I am no decoratored ConcreteComponent"<<endl;} }; class Decorator : public Component { public:Decorator(Component *pComponent) : m_pComponentObj(pComponent) {}void Operation(){if (m_pComponentObj != NULL){m_pComponentObj->Operation();}} protected:Component *m_pComponentObj; }; class ConcreteDecoratorA : public Decorator { public:ConcreteDecoratorA(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){}void Operation(){AddedBehavior();Decorator::Operation();}void AddedBehavior(){cout<<"This is added behavior A."<<endl;} }; class ConcreteDecoratorB : public Decorator { public:ConcreteDecoratorB(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator){}void Operation(){AddedBehavior();Decorator::Operation();}void AddedBehavior(){cout<<"This is added behavior B."<<endl;} }; int main() {Component *pComponentObj = new ConcreteComponent();Decorator *pDecoratorAOjb = new ConcreteDecoratorA(pComponentObj);pDecoratorAOjb->Operation();cout<<"============================================="<<endl;Decorator *pDecoratorBOjb = new ConcreteDecoratorB(pComponentObj);pDecoratorBOjb->Operation();cout<<"============================================="<<endl;Decorator *pDecoratorBAOjb = new ConcreteDecoratorB(pDecoratorAOjb);pDecoratorBAOjb->Operation();cout<<"============================================="<<endl;delete pDecoratorBAOjb;pDecoratorBAOjb = NULL;delete pDecoratorBOjb;pDecoratorBOjb = NULL;delete pDecoratorAOjb;pDecoratorAOjb = NULL;delete pComponentObj;pComponentObj = NULL; }

    使用場合

  • 在不影響其他對象的情況下,以動態(tài)的,透明的方式給單個對象添加職責(zé);
  • 處理那些可以撤銷的職責(zé);
  • 當(dāng)不能采用生成子類的方法進(jìn)行擴(kuò)充時。一種情況是,可能存在大量獨(dú)立的擴(kuò)展,為支持每一種組合將產(chǎn)生大量的子類,使得子類數(shù)目呈爆炸性增長。另一種情況可能是因?yàn)轭惗x被隱藏,或類定義不能用于生成子類。
  • 注意事項(xiàng)

  • 接口的一致性;裝飾對象的接口必須與它所裝飾的Component的接口是一致的,因此,所有的ConcreteDecorator類必須有一個公共的父類;這樣對于用戶來說,就是統(tǒng)一的接口;
  • 省略抽象的Decorator類;當(dāng)僅需要添加一個職責(zé)時,沒有必要定義抽象Decorator類。因?yàn)槲覀兂3R幚?#xff0c;現(xiàn)存的類層次結(jié)構(gòu)而不是設(shè)計(jì)一個新系統(tǒng),這時可以把Decorator向Component轉(zhuǎn)發(fā)請求的職責(zé)合并到ConcreteDecorator中;
  • 保持Component類的簡單性;為了保證接口的一致性,組件和裝飾必須要有一個公共的Component類,所以保持這個Component類的簡單性是非常重要的,所以,這個Component類應(yīng)該集中于定義接口而不是存儲數(shù)據(jù)。對數(shù)據(jù)表示的定義應(yīng)延遲到子類中,否則Component類會變得過于復(fù)雜和臃腫,因而難以大量使用。賦予Component類太多的功能,也使得具體的子類有一些它們它們不需要的功能大大增大;
  • 實(shí)現(xiàn)要點(diǎn)

  • Component類在Decorator模式中充當(dāng)抽象接口的角色,不應(yīng)該去實(shí)現(xiàn)具體的行為。而且Decorator類對于Component類應(yīng)該透明,換言之Component類無需知道Decorator類,Decorator類是從外部來擴(kuò)展Component類的功能;
  • Decorator類在接口上表現(xiàn)為“is-a”Component的繼承關(guān)系,即Decorator類繼承了Component類所具有的接口。但在實(shí)現(xiàn)上又表現(xiàn)為“has-a”Component的組合關(guān)系,即Decorator類又使用了另外一個Component類。我們可以使用一個或者多個Decorator對象來“裝飾”一個Component對象,且裝飾后的對象仍然是一個Component對象;
  • Decortor模式并非解決“多子類衍生的多繼承”問題,Decorator模式的應(yīng)用要點(diǎn)在于解決“主體類在多個方向上的擴(kuò)展功能”——是為“裝飾”的含義;
  • 對于Decorator模式在實(shí)際中的運(yùn)用可以很靈活。如果只有一個ConcreteComponent類而沒有抽象的Component類,那么Decorator類可以是ConcreteComponent的一個子類。如果只有一個ConcreteDecorator類,那么就沒有必要建立一個單獨(dú)的Decorator類,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的責(zé)任合并成一個類。
  • Decorator模式的優(yōu)點(diǎn)是提供了比繼承更加靈活的擴(kuò)展,通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,可以創(chuàng)造出很多不同行為的組合;
  • 由于使用裝飾模式,可以比使用繼承關(guān)系需要較少數(shù)目的類。使用較少的類,當(dāng)然使設(shè)計(jì)比較易于進(jìn)行。但是,在另一方面,使用裝飾模式會產(chǎn)生比使用繼承關(guān)系更多的對象。更多的對象會使得查錯變得困難,特別是這些對象看上去都很相像。
  • 與橋接模式的區(qū)別

    之前總結(jié)了C++設(shè)計(jì)模式——橋接模式;你會發(fā)現(xiàn),二者都是為了防止過度的繼承,從而造成子類泛濫的情況。那么二者之間的主要區(qū)別是什么呢?橋接模式的定義是將抽象化與實(shí)現(xiàn)化分離(用組合的方式而不是繼承的方式),使得兩者可以獨(dú)立變化。可以減少派生類的增長。如果光從這一點(diǎn)來看的話,和裝飾者差不多,但兩者還是有一些比較重要的區(qū)別:

  • 橋接模式中所說的分離,其實(shí)是指將結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)分離(當(dāng)結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)有可能發(fā)生變化時)或?qū)傩耘c基于屬性的行為進(jìn)行分離;而裝飾者只是對基于屬性的行為進(jìn)行封閉成獨(dú)立的類,從而達(dá)到對其進(jìn)行裝飾,也就是擴(kuò)展。比如:異常類和異常處理類之間就可以使用橋接模式來實(shí)現(xiàn)完成,而不能使用裝飾模式來進(jìn)行設(shè)計(jì);如果對于異常的處理需要進(jìn)行擴(kuò)展時,我們又可以對異常處理類添加Decorator,從而添加處理的裝飾,達(dá)到異常處理的擴(kuò)展,這就是一個橋接模式與裝飾模式的搭配;
  • 橋接中的行為是橫向的行為,行為彼此之間無關(guān)聯(lián),注意這里的行為之間是沒有關(guān)聯(lián)的,就比如異常和異常處理之間是沒有行為關(guān)聯(lián)的一樣;而裝飾者模式中的行為具有可疊加性,其表現(xiàn)出來的結(jié)果是一個整體,一個各個行為組合后的一個結(jié)果。
  • 總結(jié)

    裝飾模式重點(diǎn)在裝飾,對核心功能的裝飾作用;將繼承中對子類的擴(kuò)展轉(zhuǎn)化為功能類的組合,從而將需要對子類的擴(kuò)展轉(zhuǎn)嫁給用戶去進(jìn)行調(diào)用組合,用戶如何組合由用戶去決定。我在學(xué)習(xí)裝飾模式時,就是重點(diǎn)分析了“裝飾”這個詞,我們都知道,裝飾是在一個核心功能上添加一些附屬功能,從而讓核心功能發(fā)揮更大的作用,但是最終它的核心功能是不能丟失的。這就好比我們進(jìn)行windows shell開發(fā)時,我們是對windows的這層殼進(jìn)行了功能的裝飾,從而實(shí)現(xiàn)了我們需要的一些裝飾功能,但是最終的功能還是由windows shell去完成。這就好比,我們的裝飾就是給核心功能添加了一層外衣,讓它看起來更漂亮和完美。

    Decorator模式除了采用組合的方式取得了比采用繼承方式更好的效果,Decorator模式還給設(shè)計(jì)帶來一種“即用即付”的方式來添加職責(zé)。在OO設(shè)計(jì)和分析經(jīng)常有這樣一種情況:為了多態(tài),通過父類指針指向其具體子類,但是這就帶來另外一個問題,當(dāng)具體子類要添加新的職責(zé),就必須向其父類添加一個這個職責(zé)的抽象接口,否則是通過父類指針是調(diào)用不到這個方法了。這樣處于高層的父類就承載了太多的特征(方法),并且繼承自這個父類的所有子類都不可避免繼承了父類的這些接口,但是可能這并不是這個具體子類所需要的。而在Decorator模式提供了一種較好的解決方法,當(dāng)需要添加一個操作的時候就可以通過Decorator模式來解決,你可以一步步添加新的職責(zé)。  

    雷哥就要走了,且行且珍重!

    2013年12月21日 于大連,東軟。

    ===修改日志===

    2015年2月4日 修改了個別錯別字,重新進(jìn)行了code review。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的C++设计模式之装饰模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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