C++中的友元关系
在封裝中C++類數據成員大多情況是private屬性;但是如果接口采用多參數實現肯定影響程序效率;然而這時候如果外界需要頻繁訪問這些私有成員,就不得不需要一個既安全又理想的“后門”——友元關系;
C++中提供三種友元關系的實現方式,友元函數、友元成員函數、友元類。
友元函數:既將一個普通的函數在一個類中說明為一個friend屬性;其定義(大多數會訪問該類的成員)應在類后;
友元成員函數:既然是成員函數,那么肯定這個函數屬于某個類,對了就是因為這個函數是另外一個類的成員函數,有時候因為我們想用一個類通過一個接口去訪問另外一個類的信息,然而這個信息只能是被它授權的類才能訪問;那么也需要用friend去實現;這個概念只是在聲明的時候稍有變化;
友元類:友元類聲明會將整個類說明成為另一個類的友元關系;和之前兩種的區別是集體和個人的區別;友元類的所有成員函數都可以是另一個類的友元函數;
值得注意的是友元關系是單向的,有點像我們戀愛中出現的單相思 O(∩_∩)O,單向關系就是說如果A被說明成B的友元關系,那么只能說A是B的友元,并不代表B是A的友元;其次在多數情況下友元關系的函數都會訪問它被說明中類的成員,這時候應該將函數定義在類的后面;
下面給一個簡單的例程代碼:
#include <iostream> using namespace std; class B; class A { private:int x; public:A();void display(B &); }; class C;class B { private:int y;int z; public:B();B(int, int);friend void A::display(B &);//友元成員函數friend void display(B &);//友元函數friend class C;//友元類 };class C { private:int sum;void calc(B &); public:C();void display(B &); };//必須在友元關系的類后進行定義 void display(B &v)//友元函數 {cout << v.y << " " << v.z << endl; }A::A() {this->x = 0; }void A::display(B &v)//友元成員函數 {this->x = v.y + v.z;cout << this->x << endl; }B::B() {this->y = 0;this->z = 0; }B::B(int y, int z) {this->y = y;this->z = z; }C::C() {sum = 0; }void C::display(B &v) {this->calc(v);cout << sum << " = " << v.y << " + " << v.z << endl; }void C::calc(B &v) {sum = v.y + v.z; }int main() {A a;B b(2, 3);display(b);a.display(b);C c;c.display(b);return 0; }總結
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