单调队列之滑动窗口
單調隊列之滑動窗口
也許這種數據結構的名字你沒聽過, 其實沒啥難的, 就是?個「隊列」 , 只是使?了?點巧妙的?法, 使得隊列中的元素單調遞增(或遞減) 。 這個數據結構有什么?? 可以解決滑動窗?的?系列問題。
看?道 LeetCode 題?, 難度 hard:
給定一個數組 nums,有一個大小為 k 的滑動窗口從數組的最左側移動到數組的最右側。你只可以看到在滑動窗口內的 k 個數字。滑動窗口每次只向右移動一位。
返回滑動窗口中的最大值。
示例:
輸入: nums = [1,3,-1,-3,5,3,6,7], 和 k = 3 輸出: [3,3,5,5,6,7] 解釋: 滑動窗口的位置 最大值 --------------- ----- [1 3 -1] -3 5 3 6 7 31 [3 -1 -3] 5 3 6 7 31 3 [-1 -3 5] 3 6 7 51 3 -1 [-3 5 3] 6 7 51 3 -1 -3 [5 3 6] 7 61 3 -1 -3 5 [3 6 7] 7?、 搭建解題框架
這道題不復雜, 難點在于如何在 O(1) 時間算出每個「窗?」 中的最?值,使得整個算法在線性時間完成。 在之前我們探討過類似的場景, 得到?個結論:
在?堆數字中, 已知最值, 如果給這堆數添加?個數, 那么?較?下就可以很快算出最值; 但如果減少?個數, 就不?定能很快得到最值了, ?要遍歷所有數重新找最值
回到這道題的場景, 每個窗?前進的時候, 要添加?個數同時減少?個數,所以想在 O(1)O(1)O(1) 的時間得出新的最值, 就需要「單調隊列」 這種特殊的數據結構來輔助了
?個「單調隊列」 的操作也不多:
class MonotonicQueue {// 在隊尾添加元素 nvoid push(int n);// 返回當前隊列中的最?值int max();// 隊頭元素如果是 n, 刪除它void pop(int n); } class Solution { public:vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {MonotonicQueue window;vector<int> res;for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {if (i < k - 1) { //先把窗?的前 k - 1 填滿window.push(nums[i]);} else{ // 窗?開始向前滑動window.push(nums[i]);res.push_back(window.max());window.pop(nums[i - k + 1]);// nums[i - k + 1] 就是窗?最后的元素}} return res;} };這個思路很簡單, 能理解吧? 下?我們開始重頭戲, 單調隊列的實現。
?、 實現單調隊列數據結構
?先我們要認識另?種數據結構: deque, 即雙端隊列。 很簡單:
class deque {// 在隊頭插?元素 nvoid push_front(int n);// 在隊尾插?元素 nvoid push_back(int n);// 在隊頭刪除元素void pop_front();// 在隊尾刪除元素void pop_back();// 返回隊頭元素int front();// 返回隊尾元素int back(); };這些操作的復雜度都是 O(1)O(1)O(1)
「單調隊列」 的核?思路和「單調棧」 類似。 單調隊列的 push ?法依然在隊尾添加元素, 但是要把前??新元素?的元素都刪掉:
class MonotonicQueue {private:deque<int> data; public:void push(int n) {while (!data.empty() && data.back() < n)data.pop_back();data.push_back(n);} };你可以想象, 加?數字的??代表?的體重, 把前?體重不?的都壓扁了,直到遇到更?的量級才停住。
如果每個元素被加?時都這樣操作, 最終單調隊列中的元素??就會保持?個單調遞減的順序, 因此我們的 max() API 可以可以這樣寫:
int max() {return data.front(); }pop() API 在隊頭刪除元素 n, 也很好寫:
void pop(int n) {if (!data.empty() && data.front() == n)data.pop_front(); }之所以要判斷 data.front() == n , 是因為我們想刪除的隊頭元素 n 可能已經被「壓扁」 了, 這時候就不?刪除了
?此, 單調隊列設計完畢, 看下完整的解題代碼:
class MonotonicQueue { private:deque<int> data; public:void push(int n) {while (!data.empty() && data.back() < n)data.pop_back();data.push_back(n);} int max() { return data.front(); }void pop(int n) {if (!data.empty() && data.front() == n)data.pop_front();} };vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {MonotonicQueue window;vector<int> res;for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {if (i < k - 1) { //先填滿窗?的前 k - 1window.push(nums[i]);} else { // 窗?向前滑動window.push(nums[i]);res.push_back(window.max());window.pop(nums[i - k + 1]);}} return res; }讀者可能疑惑, push 操作中含有 while 循環, 時間復雜度不是 O(1)O(1)O(1) 呀, 那
么本算法的時間復雜度應該不是線性時間吧?
單獨看 push 操作的復雜度確實不是 O(1)O(1)O(1), 但是算法整體的復雜度依然是O(N)O(N)O(N)線性時間。 要這樣想, nums 中的每個元素最多被 pushbackpush_backpushb?ack 和popbackpop_backpopb?ack ?次, 沒有任何多余操作, 所以整體的復雜度還是 O(N)O(N)O(N)。空間復雜度就很簡單了, 就是窗?的??O(k)O(k)O(k)。
總結
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