Unity3d简谐运动振屏效果实现
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3d简谐运动振屏效果实现
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在Unity項目中,我們常發現場景中的UI界面會出現浮動效果。
Vector3 trans1; //記錄原位置 Vector2 trans2; //簡諧運動變化出來的位置public float zhenFu = 1f; //振幅 public float HZ = 0.5f;// 振率void Awake() {trans1 = transform.localPosition; }void Update() {ZFH(); }void ZFH() {trans2 = trans1;trans2.y = Mathf.Sin(Time.fixedTime * Mathf.PI * HZ) * zhenFu + trans1.y;transform.localPosition = trans2; }總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3d简谐运动振屏效果实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 2的次幂表示(递归求解)
- 下一篇: 身份证号升级