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编程问答

Unity3d简谐运动振屏效果实现

發布時間:2024/3/13 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3d简谐运动振屏效果实现 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在Unity項目中,我們常發現場景中的UI界面會出現浮動效果。

Vector3 trans1; //記錄原位置 Vector2 trans2; //簡諧運動變化出來的位置public float zhenFu = 1f; //振幅 public float HZ = 0.5f;// 振率void Awake() {trans1 = transform.localPosition; }void Update() {ZFH(); }void ZFH() {trans2 = trans1;trans2.y = Mathf.Sin(Time.fixedTime * Mathf.PI * HZ) * zhenFu + trans1.y;transform.localPosition = trans2; }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3d简谐运动振屏效果实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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