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编程问答

【后两个测试点】地下迷宫探索 (30 分)

發布時間:2024/2/28 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【后两个测试点】地下迷宫探索 (30 分) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

立志用最少的代碼做最高效的表達


地道戰是在抗日戰爭時期,在華北平原上抗日軍民利用地道打擊日本侵略者的作戰方式。地道網是房連房、街連街、村連村的地下工事,如下圖所示。

我們在回顧前輩們艱苦卓絕的戰爭生活的同時,真心欽佩他們的聰明才智。在現在和平發展的年代,對多數人來說,探索地下通道或許只是一種娛樂或者益智的游戲。本實驗案例以探索地下通道迷宮作為內容。

假設有一個地下通道迷宮,它的通道都是直的,而通道所有交叉點(包括通道的端點)上都有一盞燈和一個開關。請問你如何從某個起點開始在迷宮中點亮所有的燈并回到起點?

輸入格式:
輸入第一行給出三個正整數,分別表示地下迷宮的節點數N(1<N≤1000,表示通道所有交叉點和端點)、邊數M(≤3000,表示通道數)和探索起始節點編號S(節點從1到N編號)。隨后的M行對應M條邊(通道),每行給出一對正整數,分別是該條邊直接連通的兩個節點的編號。

輸出格式:
若可以點亮所有節點的燈,則輸出從S開始并以S結束的包含所有節點的序列,序列中相鄰的節點一定有邊(通道);否則雖然不能點亮所有節點的燈,但還是輸出點亮部分燈的節點序列,最后輸出0,此時表示迷宮不是連通圖。

由于深度優先遍歷的節點序列是不唯一的,為了使得輸出具有唯一的結果,我們約定以節點小編號優先的次序訪問(點燈)。在點亮所有可以點亮的燈后,以原路返回的方式回到起點。

輸入樣例1:
6 8 1
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 4
3 6
1 5
輸出樣例1:
1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1

輸入樣例2:
6 6 6
1 2
1 3
2 3
5 4
6 5
6 4
輸出樣例2:
6 4 5 4 6 0


主要難點在于理解題意。

題意:給定起點和地圖,按小序號優先的原則遍歷迷宮,同時輸出走過的點,如果到了某個點后無路可走(該點所有的邊都已經遍歷過或連接該點的只有一條邊),那么回溯到上一個節點,這個過程也要輸出下來。
樣例:
8 10 1
1 2
1 5
1 7
2 6
6 4
3 4
4 5
4 7
3 5
7 8
輸出:
1 2 6 4 3 5 3 4 7 8 7 4 6 2 1


#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define inf 999999999 int n,m,fv,d = 1; int e[1001][1001]; int vis[1001]; void dfs(int v) {static int flag = 0;if(flag)putchar(' ');flag ++;//空格格式控制,首個數字沒空格printf("%d",v);//訪問到v進行輸出for(int i = 1;i <= n;i ++) {if(!vis[i]&&e[v][i]) {vis[i] = 1;d ++;///每標記一個點就記錄一次,看最后是否把所有點都訪問過了dfs(i);printf(" %d",v);///對i深度完回到v 再輸出v}} } int main() {int a,b;scanf("%d%d%d",&n,&m,&fv);for(int i = 0;i < m;i ++) {scanf("%d%d",&a,&b);e[a][b] = e[b][a] = 1;}vis[fv] = 1;dfs(fv);if(d < n)printf(" 0"); }

耗時


??????——弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【后两个测试点】地下迷宫探索 (30 分)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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